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Nesouk

Kingdom Hearts 1.5 et 2.5 PS4 problème techniques

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Je pense que c'est intéressant que tout le monde soit au courant, comme je pense que tout le monde ici en est conscient KH1.5 et 2.5 ont des bugs plus ou moins important (allant du simple problème de sons au crash pure et simple), pas mal de gens espérer avec la version PS4 (complète ou partielle) une correction de ces problèmes et devinez quoi ils ont réussis à empirer les choses bravo Square. Bizkit047 a établit une liste de tout les problèmes qui ont été trouvé sur la version JAP certains sont assez graves et lier au 60 FPS.

 

La liste est disponible ici : http://pastebin.com/t9fzcZsk

 

Pour ceux qui lisent pas l'anglais voici une petite trad :

 

KH1.5 :

 

-Temps de chargement plus rapide

-Bug de la roulade infini corrigé

-Simba peut toujours faire crasher le jeu

-Certains mouvements (principalement des petit trick en speedrun) ne sont plus possibles.

-Gros problème d'effets sonores lorsqu'on tape sur les ennemis, que les ennemis meurent ou également les coups d'épée de Sephiroth

-Les Météore de Sephiroth se déplacent BEAUCOUP plus vite (problème lié au 60 FPS)

-L'octoslash de Sephiroth est buggé basiquement contrairement à la version de base maintenant il reste totalement collé sur Sora rendant l'attaque plus difficile à parer

 

KH2.5 :

 

-Temps de chargement plus rapide (même plus qu'1.5)

-Le jeu semble instable plusieurs joueurs ont eu des crashs sans aucunes raisons

-La réaction du boss de Pirate de Caraïbe (2ème visite) ou on doit remettre les pièces dans le coffre semble buggé est s'annule toute seule sans raison

-Problème sonores de la version PS3 toujours présent excepté pour l'attaque déséspérée de Xigbar

-Le crash potentiel due à la Forme Souvenance lors du premier combat contre Xemnas semble avoir été corrigé pour la version JAP mais pas dans la version US

-Le coup de poing de Terra ne peut plus être paré avec une parade comme dans les autres versions (apparemment la seconde partie de l'attaque attire Sora)

-L'attaque au fouet de Terra a un bug graphique

-Les centaures à Mulan saute moins loin 

-Fusée Atomnium de Donald est redevenue aussi puissante que dans KH2 Original

-La trinité semble donner plus de coup due au 60FPS

-De nombreux joueurs ont vue le jeu crashé au moment de sauvegarder (en d'autre termes y'a intérêt à sauvegarder régulièrement)

-Le combat contre Vexen est complètement foutu en l'air, la jauge de donné pour l'Anti-Sora se remplit super vite ET elle se remplit durant la scène de début de combat en gros impossible d'éviter l'apparition d'Anti-Sora désormais, pire encore pour sa version Data (qui avait déjà le bugs des Shurikens qui devenait invisible) la jauge de donné d'Anti-Sora se remplit en moins de 10 secondes top chrono

-Certains boss ont des problèmes de Revenge Value tel que Axel Data et Xemnas Data rendant certaines strat désormais inutilisable ou très altéré

-Pour une certaines raison Explosion ne propulse plus les ennemis aussi haut (testé sur Saïx Data et Roxas Data notamment)

-La réaction avec les petit canon dans la seconde fenêtre de la Rivière intemporelle est 2x plus courte

-Les formes sagesse et Suprême ont des mouvements étranges sur les escaliers

-Brasier X avec la Forme Suprême draine la jauge de fusion plus rapidement mais les dégâts résultat on fait moins de dégâts et on perd la Suprême plus rapidement.

 

Aussi c'est pas dans la liste mais on a remarqué que dans BBS PS4 les tornades de la nécropole des Keyblades se déplacent bien plus rapidement il est donc fort probable que BBS aussi ait des problèmes techniques du genre (aucune info sur Re : Chain Of Memories celà dit)

 

Voilà des tas de problèmes qui pourrait être potentiellement fixé mais je pense que vue que déjà ils ont même pas pris la peine de corrigé la plupart des problèmes des versions PS3, je doute fortement qu'il corrige ces défauts là en tout cas on est prévenu avant l'achat en Europe. En tout cas encore une belle preuve que Square s'en fout totalement et bâcle bien ses portages sur la série KH.

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