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faller-magie

Un Jeu Kh Flash...

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Content de voir que cela te plaise. ^^

Et oui si possible je n’hésiterais pas à solliciter votre aide en cas de besoin. :31:

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C'est toujours mieux de continuer cette conversation dans ton topic^^

J'ai réfléchi à sa, et je verrai bien les Chakrams d'Axel faire comme un boomerang. Axel attaquerait deux fois, si l'adversaire esquive, Axel pourra toujours lancer son deuxième Chakrams, et le(s) Chakrams va(vont) jusqu'au bout du terrain et revient (reviennent) attaqué l'adversaire par-derrière. L'inconvénient c'est que si Axel n'a pas au moins un Chakrams, il ne pourra pas attaquer, pour ça il devra soit-ce mettre en mode garde ou soit éviter les attaques. Je verrais bien quand on appuie la touche pour attaquer, Axel lance un Chakrams il touche 2 ou 4 fois et lance le deuxième Chakrams et fait la même chose. Si ses attaques sont réussies, il devra attendre que son deuxième Chakrams revienne pour attaquer, il devra attendre environ deux secondes pour pouvoir réattaquer, et dans ce que la il sera vulnérable, puisqu'il ne pourra pas bouger pendant ses attaques. Donc si Axel attaque tout près de l'adversaire, il est sur (à moins d'avoir un miracle pour éviter, mais là je dis bonne chance^^) de ne pas pouvoir éviter l'attaque de son adversaire. Quant à ses attaques en l'air, je verrai bien lancer ses Chakrams vers le bas, que son attaque touche l'adversaire ou pas, ses Chakrams reviendront vers Axel.

Voilà j'espère t'avoir pu t'aider dans ton développement, n'hésite pas à me demander si tu en as besoin ;).

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Hey Lightning, je te remercie de ton point de vue du gameplay d'Axel.

D'ailleurs, je crois bien que je vais faire venir du people ici. ._.

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Je suis bien content que mon idée de gameplay pour Axel pourai t'aider et il y a pas de quoi ;).

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Help les amis,

Ah oui bonjour déjà..

Voilà, ayant moins de temps consacré à KH Rumble je veux que vous m'aidiez au sujet des gameplays des membres en fonction de vos idées.

Par exemple, bah prenez exemple sur Lightning mais si votre gameplay s'elargie plus sur un truc du genre : Xigbar à un gameplay de FPS, on peut changer de mode de tir: sniper, mitraillette, Bazooka... on doit viser avec la souris grâce au curseur.. vous pouvez aussi faire cela. Il y a aussi l'interface du personnage qu'il faudra decrire si vous en avez imaginez une, de plus, il faudra qu'elle s'accorde dans votre gameplay par exemple : La jauge de berserk servira à indiquer la durée de transformation de Saix ou Le solfège de Demyx nous montra dans quel ordre les notes seront placées de façon à executer une technique...etc

Je prendrai note de tout vos gameplays et je verrai de façon à ce que ce soit bien construit.

~Peace :45:

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Un jeu Kingdom Hearts ne peut que me donner envie...

Conclusion: ton projet me fait très envie !!!

Ca à l'air génial et en plus original pour un univers comme Kingdom Hearts !

En tout cas, compte sur moi pour te soutenir dans ton projet et pour me le procurer dès qu'il sera disponible :)

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salut Faller-magie!J'ai une petite idée concernant le gameplay de Marluxia:

Après avoir choisis Marluxia dans le menu de choix des personnages on peux choisir jusqu'a 3 type de fleurs,on gagne ces dernière a force de faire des combats(on commence avec un seul type de fleurs,genre des pâquerette et au bout de plein de combats on gagne d'autres type)Une fois en combats,les 3 fleurs que tu as choisis se trouve dans un petit cadran juste en dessous de la jauge de vie de Marluxia,chaque fleurs auras un effet différents genre,la violette restaura un peu de vie,la tulipe augmenteras la taille de la faux de Marluxia pour une durée limitée etc...On peut utiliser qu'une fois chacun des trois type que l'on a choisis par combats(su tu utilise la fleur de pissenlit en début de combats,tu ne pourras plus l'utiliser après mais tu pourras utiliser tes 2 autres fleurs)Voila j'ai deux trois idées concernant l'effet des fleurs:

-Pâquerette :Augmente la vitesse de Marluxia pour une durée limitée.

-Violette :Restaure un peu de vie de Marluxia.

-Tulipe :Augmente la portée de Marluxia pour une durée limitée.

-Fleur De Pissenlit :Paralyse l'ennemi pour une durée limitée mais l'ennemi est libéré si Marluxia l'attaque pendant qu'il est paralysé.

-Lilas :Augmente la défense de Marluxia pour une durée limitée.

-Orchidée :Augmente l'attaque de Marluxia pour une durée limitée.

-Rose(THE flower,la plus puissante de toute) :Provoque la plus puissante attaque de Marluxia:Il se concentre pendant 2-3 seconde puis attrape sa faux et frappe l'ennemi.Si Marluxia touche l'ennemi,un Timer apparait au-dessus de la tête de l'ennemi et ce dernier meurt quand le Timer atteint 0.Il ne se passeras rien si l'ennemi esquive la faux ou frappe Marluxia pendant qu'il se concentre.L'ennemi gagneras quand même si il arrive a vaincre Marluxia avant la fin de son Timer.

Voila,il y auras sans doute plus de fleurs dans la version finale mais je n'ai que celle-ci en tête^^.

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Invité   
Invité

Bon alors moi je pourrais te faire un logo si tu veux, mais faudrait que tu m'explique en MP ce que veux dire : façon Birth By Sleep ou X[chi]. (je vois pas trop)

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"Bon alors moi je pourrais te faire un logo si tu veux, mais faudrait que tu m'explique en MP ce que veux dire : façon Birth By Sleep ou X[chi]. (je vois pas trop)"

Bah un logo dans le même style car si tu regardes bien le "K" et le "S" dans le logo BBS et chi on remarque qu'ils sont rejoins et le logo reste gris même si il est accompagné d'une autre couleur en contour avec un sous titre de couleur differente.

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MAJ du 18/05/13 :

kingdo11.png

Voici le logo "KH Rumble" fait par Moggy

Un Grand merci à lui !!

Bien sur il y avait le même mais en rouge, je pense que ce logo sera definitif

et remplacera l'autre..

Autre chose : Vous pouvez toujours contribuer au projet en me proposant des idées de gameplay !
Logo Rouge KH Rumble :

kingdo10.png

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Invité   
Invité

Content qu'il te plaise. Je peux également te le faire en autant de couleur que tu le souhaite (on sait jamais).

Sinon, n'hésite pas à me solliciter pour quoi que ce soit au niveau graphisme (design blog, logo... pas de personnages ou quoi, enfin, ça vaut mieux pour toi xD).

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Djakirov   

Je suis le sujet depuis le début, même si je ne postais pas, car pour être franc, comme beaucoup de projets de ce genre, j'avais dans l'idée qu'il avait peu de chances d'arriver à son terme. Mais je vois que tout ça continue d'évoluer, et au rythme des idées qui apparaissent et de l'idée qui prend forme, mon intérêt s'éveille de plus en plus ^^. Et du coup, je me suis dit que j'aurais peut-être une petite idée de gameplay pour Vexen, si tu n'en as pas encore !

Donc, je pensais à un gameplay où Vexen n'aurait, au départ, que des capacités défensives. Il pourrait, au choix, repousser les attaques adverses en faisant quelques dégâts, grâce à son bouclier, ou alors d'autres capacités qui lui permettraient d'absorber l'attaque, ce qui ferait que l'attaque serait bel et bien comptabilisée (si un personnage a besoin de toucher son adversaire pour ses capacités, enfin bref), mais Vexen, plutôt que de se prendre dégâts, remplirait une jauge qui, une fois pleine, lui permettrait d'utiliser des attaques offensives avec la glace, comme un blizzard, des stalactites, etc... Et au fur et à mesure que Vexen utilise ces attaques, la jauge se vide et on revient à la case départ ^^

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Donc, je pensais à un gameplay où Vexen n'aurait, au départ, que des capacités défensives. Il pourrait, au choix, repousser les attaques adverses en faisant quelques dégâts, grâce à son bouclier, ou alors d'autres capacités qui lui permettraient d'absorber l'attaque, ce qui ferait que l'attaque serait bel et bien comptabilisée (si un personnage a besoin de toucher son adversaire pour ses capacités, enfin bref), mais Vexen, plutôt que de se prendre dégâts, remplirait une jauge qui, une fois pleine, lui permettrait d'utiliser des attaques offensives avec la glace, comme un blizzard, des stalactites, etc... Et au fur et à mesure que Vexen utilise ces attaques, la jauge se vide et on revient à la case départ ^^

L'idée me plait beaucoup !! J'avais pas encore envisagé un gameplay comme celui là pour Vexen. Et oui, le projet n'est pas mort tant que la news à ce sujet là n'a pas été officialisé. :)

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Invité   
Invité

Tout ce qui est Kingdom Hearts, je ne peux qu'adorer (mis à part V-Cast) ! Si ce projet voit le jour, vous avez un joueur en plus !

Mais alors, si j'ai bien compris, ce sera un jeu de combat à la Dissidia, c'est ça ?

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Mais alors, si j'ai bien compris, ce sera un jeu de combat à la Dissidia, c'est ça ?

Pas totalement... Si tu vas sur la première page du topic tu trouveras une vidéo avec Naruto et Sasuke qui se battent en version chibi.. Le principe de KH Rumble partira sur cette même base : jeu de combat 2D avec des persos SD et plusieurs gameplays à la clé. ;)

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Invité   
Invité

Oui, j'ai vu cette fameuse vidéo. =) Mais après, au vu des différents gameplay imaginés et décrits, je me suis dit que ça y ressemblerait peut-être. Mea culpa. Donc tu vas le programmer entièrement en flash ?

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Ouaip, en faite j'avais décidé de faire le projet en flash puis de le rendre exécutable sur bureau grâce à Adobe Flex Builder ( Flex étant une alternative proche de flash ) comme ça le jeu sera jouable sur navigateur et téléchargeable pour PC.

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Invité   
Invité

Oui, je connais à peu près ! Je pense que c'est tout à fait faisable et qu'il peut y avoir du résultat rapide ! D'ailleurs, le Kingdom Hearts X va être en flash aussi je crois, c'est très répandu comme technologie. Tu penses faire une version sur navigateurs également ? =)

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Tu penses faire une version sur navigateurs également ? =)

Oui, au départ il était prévu qu'il sorte sur navigateur web en tant que simple jeu flash.. mais vu la vitesse à laquelle la technologie flash s'est développé et à évolué, j'ai donc décidé que KH Rumble soit dispo sur Navigateur Web ainsi que sur PC.

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Et tu penses le sortir quand ?

C'est que je suis impatient moi :31: ! (Que je ne te mette pas la pression nullement hein ;))

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Ah ça le temps nous le diras...

Cela va surement demander plus de temps.

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Invité   
Invité

Oui, au départ il était prévu qu'il sorte sur navigateur web en tant que simple jeu flash.. mais vu la vitesse à laquelle la technologie flash s'est développé et à évolué, j'ai donc décidé que KH Rumble soit dispo sur Navigateur Web ainsi que sur PC.

Ah bah alors je trouve ça juste génial ! Je te souhaite vraiment d'y arriver, ça va être énorme si le tout parvient à se concrétiser. Je surveillerai ton projet de près, bon courage pour ce développement ! J'ai hâte de voir ce que ça va donner aussi !

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