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Invité Nerthrar

Final Fantasy XIV

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Oulà..... ça me refroidit totalement cette histoire :/

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Je te comprends @ultimate-phenix. En voyant les nouvelles attaques de Moine, j'étais très déçue, et encore plus quand j'ai vu que je perdais mon DoT le plus long "Toucher Mortel" (30s) quand je gardais des attaques inutiles comme "Coup foudroyant" ou "Frappe du Destructeur".

Mais après être arrivée niveau 70 et avoir pu tester les nouvelles habilités, je me rends compte que ça va. Certes, il y a des attaques inutiles parmi les nouvelles (Comme "Enigme du vent" dont je ne comprends pas l'existence), mais le Moine est enfin devenu une classe avec des vrais attraits (en dehors de son très bon DPS). Le fait de pouvoir ralonger ses stacks de "Vitesse de l'éclair" au maximum avec "Enigme de la Terre" est une bonne chose, même si le fait de devoir changer de stance est assez chiant. Un nouveau boost de DPS, et surtout "Fraternité" qui a un énorme intérêt, surtout en raid.

Bref je ne sais pas trop quoi penser de cette refonte. Je m'attendais à pire, ma classe est simplifiée (ce qui est frustrant mais qui évitera les mauvais joueurs), mais certaines nouvelels habilités sont un énorme avantage.

 

Vu que je suis partie pour faire une review complète, allons-yyy :

 

J'ai beaucoup aimé cette extension. Je suis énormément attachée à Heavensward, mais Stormblood a réussi à m'étonner et à innover. J'ai très hâte de voir les raids qui vont arriver dans les mois prochains, surtout

 

le raid d'Oméga. Le petit avant-goût du Rift que l'on a eu lors du dernier combat de l'épopée donne vraiment envie. J'adorerais revoir Gilgamesh, ce qui ne me paraît pas impossible après les quêtes de Hildibrand :D

 

Les donjons sont très beaux et variés, bien qu'ils soient très faciles niveau mécaniques, mais on peut expliquer cela par le fait qu'ils sont les premiers de l'expansion. Mention spéciale pour le dernier boss du Château de Kugane qui était vraiment excellent :D

En tant que Moine, j'ai beaucoup aimé les références au Lore de Gyr Abania, même si je trouve que cela a été très mal exploité dans les quêtes de job de Moine. Du coup, si je dis que mon donjon coup de coeur est "Le Temple du Poing", ce n'est sûrement qu'à moitié objectif :D

Les défis sont énormes. Que ce soit Susano, Lakshmi (mon coup de coeur) ou le dernier boss de l'épopée (qui était jouissif au niveau mécanique), ils sont tous très réussis. Je vais essayer de me lancer dans les extrêmes si j'ai le courage, même si je ne suis pas fan des montures.

Un point qui m'a particulièrement éblouie : la musique. Rien n'est à jeter, elle est encore mieux que celle d'Heavensward. Soken et son équipe donnent vraiment à ce jeu une BO diversifiée et incroyable, et c'est très agréable.

L'ajout de Quick Time Event et du bouton d'action sont très judicieux, ça rajoute un horizon de nouvelles mécaniques !

J'ai pu commencer à tester Mage Rouge, qui a vraiment un gameplay très satisfaisant. 

 

Heureusement que cette expansion était aussi appréciable, car tout les problèmes lors de l'accès anticipé m'ont vraiment dégoûtée. Le fait qu'il y ai des instances de quêtes aussi tôt dans l'épopée ne pouvait que poser problème, j'ai dû me lever à 7h le weekend pour réussir à me faire une place dans une des instances. Je comprends le fait qu'ils aient réduit le nombre d'instances pour éviter un crash massif de serveur, mais ça aurait dû être anticipé. Au moins ça a créé de bons mèmes sur Raubahn xD

Problème de serveur et d'instance encore lors de l'Aléa situé dans Les Lacs (

 

celui avec Ixion

) : que tout le monde se fasse éjecter du serveur dès que l'ennemi meurt, sans même recevoir la récompense, ça m'a beaucoup énervée. Et encore plus sachant qu'un joueur a dû utiliser un item à 3 millions de gils pour commencer cet Aléa...

L'outil de mission en tant que DPS est une horreur, mais on a eu la même chose avec Heavensward, c'est ça le problème dès qu'on rajoute des classes DPS. Ca se stabilisera dans les prochaines semaines, mais c'est toujours très frustrant.

 

Les problèmes techniques très nombreux et handicapants ont failli entacher mon expérience de jeu, mais ils ont été fixés assez vites. Le problème, c'est que ce sont les joueurs en accès anticipé qui en ont pâti, payer plus pour avoir ce genre d'ennuis, c'est rageant.

Mais le contenu en lui-même est de très bonne facture. L'épopée a beau avoir eu des côtés manichéens, c'est soulageant de voir qu'elle n'a pas perdu la maturité de Heavensward. J'espère que les prochains patches apporteront de la nuance à l'histoire cependant. La fin est très intrigante, j'ai vraiment hâte de voir la suite dans 4.1 !

 

 

 

@Castlebouh Je comprends totalement. Beaucoup d'anciens joueurs sont déçus de ce changement, mais je pense qu'un nouveau joueur n'aura pas de problème.

C'est juste que d'être habitué à certaines habilités, puis se les faire enlever, surtout au détriment d'autres, c'est très rageant, mais pour quelqu'un qui n'a pas connu ces dites habilités, ce n'est pas un problème. Le gameplay reste bien construit. Après, je ne connais pas tout les changements, donc je ne pourrais pas juger de ce derniers pour certaines classes :/

De plus, il n'est maintenant plus utile de monter une classe secondaire, ce qui enlève vraiment le côté rébarbatif de monter un job (pour moi en tout cas).

Modifié par Akouwa

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Je vois ce que tu veux dire @Akouwa . Mais ce qui m'embête c'est de jouer une classe en sachant pertinemment que les autres peuvent faire la même chose.

C'est un des soucis que j'ai avec Guild Wars 2. Quelque soit la classe que tu joues, tu peux tenir tous les rôles. (Note, par rôle, j'entends DPS, Tank, Soutient ou Heal). Certes certaines classes sont plus prédisposées que d'autre pour tel ou tel rôle, mais toutes les fantaisie sont possibles, ce qui est dommage (vous vous rendez compte? un tank élémentaliste, on aura tous vu xD).
 

D'après que ce que j'avais pu lire sur les classes d'FFXIV, ça n'avait pas l'air d'être le cas. Par exemple, chaque classe avait son sort de soin personnel, d'accord, mais ça semblait suicidaire de vouloir partir en donjon sans heal par exemple (ou alors fallait aimer les défis). Est-ce que j'aurais mal compris?

 

Si maintenant un dps est un dps et qu'il n'y a plus trop de différence entre les classes spé dps, l'intérêt devient moindre.

 

Mais bon, je vais essayé la version gratuite et si la BO et le scènar me plaise je pourrais très bien passer outre ce "détail". Et puis les Lalafells sont trop KAWAÏÏÏÏÏÏ :2::36::3:

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@Castlebouh Le système de trinité (donc tank/healer/dps) est très classique ! Pour partir en donjon/défi, les équipes sont constituées de chaque type : le tank va aggro les monstres, le healer va soigner le groupe et les dps vont faire des dégâts. On peut constituer des groupes ne comportant pas forcément chacun des types, mais lorsqu'on utilise les outils du jeu, on a forcément des équipes équilibrées (de 4 personnes : 1 tank, 1 healer, 2 dps ; de 8 personnes : 2 tanks, 2 healers, 4 dps).

 

Pour le coup, je ne connais pas trop les classes tank et healer, mais au niveau des dps, on a beaucoup de diversité. Certaines classes vont faire peu de dps par rapport aux autres mais donner de gros avantages au groupe, d'autres vont faire énormément de dégâts critiques, d'autres vont êtres bons et DoT (altérations), et puis il y a beaucoup de différence entre les classes CaC (corps à corps) et Distance.

Mais c'est pareil chez les Tanks. Le guerrier va être très polyvalent et puissant, mais le paladin va avoir beaucoup de boosts, ce qui le rend presque immortel (notamment en JcJ).

 

Mais oui, je te conseille vraiment de tester, surtout avec la nouvelle version d'essai !

Et ne te fie pas au côté mignon des Lalafells...tu apprendras vite à t'en méfier :D

 

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Après m'être calmé, il s'avèrent que beaucoup de gens sont partagés. Certains détestent, d'autres adorent mais j'ai foi en SE pour qu'ils fassent des réglages à ce niveau là.

Ayant toutes les classes à mon actif, je peux t'assurer que tu ne pourra pas healer avec un mage noir ni tanker avec un érudit XD En fait, très peu de classe ont un heal sans être des healer. Il n'y a que l'Invocateur (car l'Érudit est son alternative, par là j'entends qu'ils sont les deux évolutions possibles à la classe d'Arcaniste donc ils partagent des sorts), le Paladin (pas au début cependant) et le Mage Rouge qui en possèdent. Et parmis ceux-ci, aucun ne saurait remplacer un dealer (bien que le Mage Rouge puissent bien aider)

D'ailleurs, j'ai officiellement changé de main et mon Mage Rouge est maintenant au niveau pour que je commence (enfin) l'histoire. J'adore ce perso (même si il est parfaitement pété... Si si, avoir un Magie Prompte tout les deux sort À CHAQUE FOIS c'est opé... Surtout sachant qu'il peut enchainer deux heal ou un heal un rez ou deux rez d'un coup, ça aide grandement les heal)

Modifié par ultimate-phenix

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Hello :D

 

J'ai enfin fini de télécharger la version gratuite du jeu (l'avantage d'avoir une connexion en carton xD) et j'ai un peu commencé à joué. Bigre que la transition est difficile xD Étant habituée à l'élémentaliste de Guild Wars 2, j'ai énormément de mal à prendre en main l'occultiste (alors que dans le fond: c'est des dps distance qui envois des fireball dès qu'ils éternuent ^^).

On ne peux pas langer de sort et se déplacer en même temps? Dès fois j'y arrive et des fois non, je comprends pas pourquoi :o J'ai pas trop compris cette histoire de feu astral et glace obscure, ça sert à quoi en fait?

Y a moyen de changer la couleur et/ou l'apparence de son armure? Parce que le rouge vif sur une Elézen à la peau verte c'est pas top :')

Et il possible, à plus haut niveau, d'enchaîner les compétence plus rapidement? Parce que bon sang, 2.5s c'est horriblement lent...

 

Peut-être ne suis-je pas faite pour les grillade made in magic et que je devrais changer de classe? De tout façon, mon perso me plaisait pas alors elle est retournée à l'état de 0 et de 1 dont elle est issue :P

De toute façon, je me connais assez pour savoir que je vais finir par prendre une miqu'ote ou une humaine alors.... (c'est difficile d'admirer son matos de badass sur une Lalafell, malgré leur Kawaïtude absolue ^^)

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Alors, le mage noir est lent, c'est la base de la classe, lent mais puissant, si tu veux de la vitesse, l'arcaniste est rapide mais tape moins fort et se repose plus sur les DOT et les invocations.

Feu Astral et Glace Ombrale... (désolé mais ça se voit que tu ne lit pas les informations car le tutoriel s'active automatiquement quand tu deviens occultiste et il l'explique clairement) c'est la base du cycle d'Occultiste/Mage Noir. En gros, à chaque attaque de feu, tu as Feu Astral qui augmente tes dégâts mais pompent d'avantage de mana. Quand tu fais des attaques de Glace, tu as Glace Ombral qui diminue tes dégâts de feu MAIS t'offrent une régen de mana de fou furieux, c'est une balance qu'il faut savoir prendre.

Alors il y a deux types de sorts, les sorts à cast et les sorts instantané (regarde dans "Actions et Traits" ça y est précisé dans "lancement" sur ton sort), les sorts instantanés peuvent être lancé en mouvement, les sorts à cast ne peuvent pas. Si tu as l'impression de pouvoir lancer un sort à cast en bougeant c'est une illusion car l'animation du sort se fait APRÈS que la barre de cast soit remplie donc le sort à été lancé statique, juste l'animation peut se faire en mouvement.

Il existent les teintures pour changer la couleur de certains stuff (pas tous) et les prisme mirage (pour donner à un stuff l'apparence d'un autre tout en gardant ses bonus à lui) mais à  ton niveau ça ne sert à rien car chacun sont à utilisation unique, sont cher pour un débutant (surtout les mirages) et de toutes façon, tu va changer de stuff souvent TRÈS SOUVENT.

À plus haut lvl, le Mage Noir peut devenir plus rapide en prenant des stuff donnant de la "célérité", accélérant le temps de cast mais il restera toujours plus lent que l'Invocateur et le Mage Rouge, les deux autres mages offensifs.

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Ok, j'avais bien compris alors (si si, je lis toutes les cases du tuto).

 

Est-ce que l'occultiste a des sort de zone? Genre on vois un tas de mob et PAF!!! Pluie de patates!! Plus de marmotte!!

 

Les DOT c'est les altération d'états c'est ça? Genre poison, paralysie, sommeil, etc? Le truc bien vicieux où tu regardes ton ennemis se vider de son sang.

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L'Occultiste apprends assez vite les sorts Extra-Feu, Extra-Glace et Extra-Foudre (qui est un sort de zone depuis peu) qui son des AOE (ou sort de zone comme tu veux)
Les DOT ne sont pas des débuffs ou des altérations d'état mais des dégats périodique (DOT = Damages On Time), des sorts qui les rongent petit à petit, une sorte de poison si tu veux.

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Je vois merci. En fait, je crois que je préfère faire tout sauter, même si ça prend un peu de temps :) De toute façon,  à terme (et avec la version payante du jeu) on doit bien pouvoir jouer avec toutes les classe non?

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normalement tu peux déjà à partir d'une classe au niveau 10 tu peux apprendre toutes les classes du jeu de base. Tu devras cependant avancer dans l'histoire pour avoir accès à celle d'HeavensWard (Chevalier Noir, Astromancien et Machiniste) et de StormBlood (Mage Rouge, Samourai)

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@Castlebouh Je vois que ulti a déjà tout expliqué xD

Mais oui, Mage Noir est une sorte de balance constante. Je te conseille de regarder la liste de tes actions futures, histoire de voir ce qui t'attend :3
Tu as fais une élezen ? J'aime beaucoup cette race, j'ai une élezen future chevalier dragon (même si je préfère jouer en Miqo'te) !

Pour les mirages/teintures, tu y auras accès avec des quêtes que tu trouveras en suivant la quête histoire (donc n'oublie pas de prendre les quêtes avec un "+"), mais comme a dit ulti, tu changeras tellement d'équipement au début que ça ne te servira pas à grand-chose, et c'est assez onéreux à ce niveau-là ! Tu pourras te lâcher en haut levels (sachant que les armures deviennent de plus en plus belles, et que tu changeras beaucoup moins d'armures) :P

 

@ultimate-phenix J'ai commencé (TRÈS légèrement) Mage Rouge et je dois dire que j'aime beaucoup ! J'avais peur que l'écart entre Moine et Mage Rouge ne soit trop important, mais c'est une classes très dynamique ! Je vais essayer de la monter, mais avec Stormblood, le Moine est vraiment devenu une classe très agréable à jouer en raid, donc je pense rester dessus (surtout avec les nouveaux raids qui arrivent dans quelques semaines, j'ai tellement hâte aaaaaah)

Dis-moi quand tu auras fini l'histoire, j'ai hâte de pouvoir en discuter (avec quelqu'un d'autre que ma soeur) :3

 

Modifié par Akouwa

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Il y a 10 heures, Akouwa a dit :

@Castlebouh
Tu as fais une élezen ? J'aime beaucoup cette race, j'ai une élezen future chevalier dragon (même si je préfère jouer en Miqo'te) !


@ultimate-phenix

Et bien, oui (j'en ai même fait 4 ^^") Mais j'aimais pas leur façon de bouger et le teint verdâtre que j'avais choisi pour sa peau ne plaisait PAS DU TOUT en plein soleil (first test, avant que je comprenne qu'on pouvais changer l'environnement et la lumière lors la création de perso). J'ai essayé Lalafell aussi, mais ils sont trop petit ^^".
J'ai donc fini par faire (et garder) une miqu'ote (j'aurais du faire un mec x) )

Modifié par Castlebouh

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@Castlebouh Tu as dû choisir le peuple Crépusculaire (vu qu'il y a deux peuples par races, chacun a ses histoire/culture/tradition différentes :p). Les crépusculaires ont un teint plus olivâtre/grisâtre, les Sylvestres ont un teint plus "commun" :)

T'inquiète pas pour l'environnement, j'ai pas capté tout de suite non plus (genre, en changeant de coiffure vers le niveau 40 xD) !

Les Lalafell c'est pas idéal pour admirer les tenues c'est sûr :/

Je dois avoir 4 Miqo'te en tout, dont un mec (leurs emotes sont bien plus cool ;-;)

 

Si tu t'es décidée sur un perso, n'hésite pas à la partager :D

Modifié par Akouwa

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@Akouwa Quand elle aura un stuff badass et pas une espèce de robe de chambre x)

 

Quelqu'un sait comment, de Ul'dah on peut se rendre à Gridania ou Limsa Lominsa? J'ai envie d'essayer les autres classes de magie sans avoir à recréer un perso.

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C'est très simple, une quête de lvl 15 ferra de toi l'émissaire de ta cité. Ainsi, on te donnera un accès infini à l'aérodrome permettant de relier les trois cité.
Sinon, si tu es pressée, tu peux rallier Gridania par la terre je crois et Limsa Lominsa en parlant à un skipper à la Baie des Vêpres mais je ne sais pas si ça s'active après la quête 15 ou non

Modifié par ultimate-phenix

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Merciii :3 On va marcher, c'est plus rigolo :P

 

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@Castlebouh Si tu es sur le serveur Moogle, on peut t'aider à level up (j'ai des persos bas level aussi, donc on pourrait le faire ensemble et c'est plus sympa!).

Si ça te dit, ajoute mon perso en amie (sachant que je passe presque ma journée sur le jeu ces temps-ci, tu as peu de chance de me louper...wow ça fait vraiment la meuf sans vie

Mon perso (j'ai changé son nom pour qu'il colle plus au lore Miqo'te :3)

Mais oui, c'est comme ulti a dit. Je confirme que le skipper à la Baie des Vêpres n'est pas accessible avant le niveau 15.

Cependant, tu ne peux pas changer de classe avant le niveau 10, donc ne te tape pas toute la marche pour rien (sachant que certaines zones risquent d'être assez dangereuses à pied et en bas level) !

Je te conseille plutôt d'arriver à la quête épopée niveau 15 (ça se fait rapidement) pour ensuite débloquer les éthérites qui te permettront de te téléporter rapidement d'une capitale à l'autre, bien plus pratique que les aéronefs !

Modifié par Akouwa

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@Akouwa hélas, je joue sur Zodiark car j'avais promis à mon cousin de jouer avec lui si je me lançais dans le jeu. Désolée. Mais ça aurait été avec plaisir.
De plus, comme (pour l'instant) j'ai la version gratuite du jeu je ne peux ajouter personne comme ami. Mon occultiste est lvl 15 et j'ai déjà bénéficié du "service" d'escorte de mon cousin avec son espèce de Mog mongolfière rose fushia à deux place pour traverser peinard xD (d'ailleurs il s'est fait canarder de partout et moi je l'ai planté là pour sauver mes fesses xD Je suis un monstre).

 

Mais je pense suivre ton conseil et attendre que le scènar m'y emmène tout seul... Parce que sinon je vais me perdre avec tout ce qu'il y a faire dans ce jeu ^^

 

Comment on fait pour afficher la fiche de perso?

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