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Nesouk

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Everything posted by Nesouk

  1. Grosse déception non ?

    Sincèrement je pense que ça dépend juste des attentes que t'avais pour le jeu, perso scénaristiquement la série me déçois depuis BBS, de KH1 à 2 ca resté du simple shonen manichéen de bien contre le mal, ça ne cherchait pas forcément à aller plus loin, dans CoM certains éléments de l'univers étaient tiré par les cheveux mais l'intrigue principale s'assumé de rester un récit manichéen simple, de ce fait en ce qui me concerne les dialogues naïf et enfantins ne me dérangeaient pas ça se prêter au contexte. Avec BBS ils ont voulus rendre la série ""mâture"" je trouve que ça s'est foiré lamentablement, au final entre faire quelque chose d'enfantin et l'assumé et... BAH toujours faire quelque chose d'enfantin mais en voulant le complexifié inutilement pour faire genre que c'est mâture alors qu'au final ça reste la même chose ça marche pas, ça se reflète dans mon appréciation des persos (si on prend que les 3 principaux Terra est le personnage le plus débile de toute cette série et n'est qu'un Anakin Skywalker Eco++ et contrairement à Riku n'a aucune évolution concrète au final, Ventus n'est qu'un Sora en moins intéressant au final y'a qu'Aqua qui est appréciable dans le trio de base). Et ça c'est empiré avec DDD qui pour moi est le point où le scénar se casse monstrueusement la gueule et où la série était au plus bas, vas-y que je te réécris toutes les règles rendant incohérent le comportement de certains persos dans les précédents opus, vas-y que je te rajoute une connerie de voyage dans le temps avec des règles ultra compliqué parce que le scénar partait pas déjà assez en couilles comme ça...etc... Au final personnellement après DDD mes attentes étaient au plus bas, après une catastrophe pareil c'était pour moi impossible de faire un follow-up satisfaisant, donc au final j'ai pas été déçu parce que scénaristiquement je m'attendais sincèrement à une vrai merde, au final le fait que je suis parti de ce postulat fait que j'ai quand même pu apprécier le scénar du jeu un minimum malgré que c'était clairement mal fichu et même carrément pourri par moment (la pseudo-rédemption de Xehanort ça je suis désolé mais c'est juste un énorme foutage de gueule, le mec a persécuté et manipulé les persos pendant des années, il a tué son sois-disant meilleur ami de sang froid, à plonger dieu sait combien de mondes dans les ténèbres (des millier rien que si on se réfère à la fin de KH1) et donc tuer des milliard de gens, tuer Kairi devant Sora, le mec vénère les ténèbres comme un fanatique depuis le début et il a le culot de te dire que le monde a trop de ténèbres et qu'il faut le purger, juste quoi ?, et à la fin tout le monde lui pardonne comme si de rien n'était et il a un Happy End juste WTF? quoi). Mais bref au final j'ai apprécié le jeu pour ce qu'il est un jeu sympa à joué avec un scénar bancal blindé de fan service, parce qu'au moins je me suis quand même amusé un minimum niveau gameplay (le mode Critique et l'option pour désactivé ces foutus attractions aident bien), on est pas au niveau de KH2FM mais c'est pour moi une bonne amélioration après BBS et DDD, donc j'ai quand même eu du fun à ce niveau là et je pense que je vais arrêté la série KH là dessus.
  2. Je pense que c'est intéressant que tout le monde soit au courant, comme je pense que tout le monde ici en est conscient KH1.5 et 2.5 ont des bugs plus ou moins important (allant du simple problème de sons au crash pure et simple), pas mal de gens espérer avec la version PS4 (complète ou partielle) une correction de ces problèmes et devinez quoi ils ont réussis à empirer les choses bravo Square. Bizkit047 a établit une liste de tout les problèmes qui ont été trouvé sur la version JAP certains sont assez graves et lier au 60 FPS. La liste est disponible ici : http://pastebin.com/t9fzcZsk Pour ceux qui lisent pas l'anglais voici une petite trad : KH1.5 : -Temps de chargement plus rapide -Bug de la roulade infini corrigé -Simba peut toujours faire crasher le jeu -Certains mouvements (principalement des petit trick en speedrun) ne sont plus possibles. -Gros problème d'effets sonores lorsqu'on tape sur les ennemis, que les ennemis meurent ou également les coups d'épée de Sephiroth -Les Météore de Sephiroth se déplacent BEAUCOUP plus vite (problème lié au 60 FPS) -L'octoslash de Sephiroth est buggé basiquement contrairement à la version de base maintenant il reste totalement collé sur Sora rendant l'attaque plus difficile à parer KH2.5 : -Temps de chargement plus rapide (même plus qu'1.5) -Le jeu semble instable plusieurs joueurs ont eu des crashs sans aucunes raisons -La réaction du boss de Pirate de Caraïbe (2ème visite) ou on doit remettre les pièces dans le coffre semble buggé est s'annule toute seule sans raison -Problème sonores de la version PS3 toujours présent excepté pour l'attaque déséspérée de Xigbar -Le crash potentiel due à la Forme Souvenance lors du premier combat contre Xemnas semble avoir été corrigé pour la version JAP mais pas dans la version US -Le coup de poing de Terra ne peut plus être paré avec une parade comme dans les autres versions (apparemment la seconde partie de l'attaque attire Sora) -L'attaque au fouet de Terra a un bug graphique -Les centaures à Mulan saute moins loin -Fusée Atomnium de Donald est redevenue aussi puissante que dans KH2 Original -La trinité semble donner plus de coup due au 60FPS -De nombreux joueurs ont vue le jeu crashé au moment de sauvegarder (en d'autre termes y'a intérêt à sauvegarder régulièrement) -Le combat contre Vexen est complètement foutu en l'air, la jauge de donné pour l'Anti-Sora se remplit super vite ET elle se remplit durant la scène de début de combat en gros impossible d'éviter l'apparition d'Anti-Sora désormais, pire encore pour sa version Data (qui avait déjà le bugs des Shurikens qui devenait invisible) la jauge de donné d'Anti-Sora se remplit en moins de 10 secondes top chrono -Certains boss ont des problèmes de Revenge Value tel que Axel Data et Xemnas Data rendant certaines strat désormais inutilisable ou très altéré -Pour une certaines raison Explosion ne propulse plus les ennemis aussi haut (testé sur Saïx Data et Roxas Data notamment) -La réaction avec les petit canon dans la seconde fenêtre de la Rivière intemporelle est 2x plus courte -Les formes sagesse et Suprême ont des mouvements étranges sur les escaliers -Brasier X avec la Forme Suprême draine la jauge de fusion plus rapidement mais les dégâts résultat on fait moins de dégâts et on perd la Suprême plus rapidement. Aussi c'est pas dans la liste mais on a remarqué que dans BBS PS4 les tornades de la nécropole des Keyblades se déplacent bien plus rapidement il est donc fort probable que BBS aussi ait des problèmes techniques du genre (aucune info sur Re : Chain Of Memories celà dit) Voilà des tas de problèmes qui pourrait être potentiellement fixé mais je pense que vue que déjà ils ont même pas pris la peine de corrigé la plupart des problèmes des versions PS3, je doute fortement qu'il corrige ces défauts là en tout cas on est prévenu avant l'achat en Europe. En tout cas encore une belle preuve que Square s'en fout totalement et bâcle bien ses portages sur la série KH.
  3. Claymore de Norihiro Yagi

    J'ai pas dis le contraire la fin et tout à fait correct vis à vis du scénar mais pas vis à vis de l'univers de l'oeuvre ce que je trouve dommage après c'est sûr je préfère que ça finisse sur une bonne fin plutôt que ça s'éternise et que ça ne devienne mauvais.
  4. Le jeu est globalement plus fluide et plus nette sur PS4 mais franchemant ça change vraiment pas grand chose au début tu t'en rend un peu compte mais à force t"y fais même ça change vraiment rien au jeu en sois.
  5. Claymore de Norihiro Yagi

    Manga qui était vraiment sympa mais la fin m'a pas du tout satisfaite j'ai trouvé que c'était bâcler j'ai l'impression qu'on venait à peine de finir un arc et au vue du fait qu'on nous avais teasé sur ce qu'on pouvais trouvé en dehors du pays d'où se déroule l'histoire et des vrais raisons pour laquelle les claymore ont été crée il y'a un énorme goût d'inachevé comme si l'auteur avait été couper sec en plein élan.
  6. Bon je poste mon avis vite fait sachant que je m'en contrefiche du scénario ce qui m'intéressait c'était avant tout de voir le gameplay et donc à ce niveau-là (je met mon avis sous spoiler car même si je parle pas du scénar, je parle des boss) :
  7. Personnelement je vais être simple les 2 jeux ont leur point fort et faible donc pour ma part si on prend les 2 point important (scénar et Gameplay) c'est : Scénario : Pour ma part KHI est le meilleur dans cette catégorie, d'ailleurs de manière général KHI est le meilleur en termes de scénario c'est le seul où vraiment tout est cohérent, où les mondes Disney ont vraiment une raison d'être là et sont relié à la trame principal (par le fait que les méchants de Disney agissent ensemble), tandis que KHII adoptent le schéma qu'adopteront tout les autres par la suite c'est à dire que quasiment tout les mondes disney on s'en fiche pour le scénar global du jeu (hormis Tron et peut-être le château de la bête) et il y'a que quand on est dans des mondes originaux à la série que le scénar avancent vraiment, ça et plus comme dis ci-dessus toutes les incohérences et contradictions par rapport à KHI même si on est même pas proche du niveau d'incohérence actuel de la série en sois KHII n'était qu'un début. Gameplay : Là je pense qu'on peut pas le nier de très loin Kingdom Hearts 2 et surtout dans sa version Final Mix, pour ma part KH2 est de loin le KH et même en général l'un des jeux les plus aboutis que Square (Soft comme Enix), et franchemant je le dis tout de suite il FAUT faire le Critical LV1 challenge sur la version Final Mix c'est vraiment le meilleur moyen d'apprécier le jeu à son optimal, ce qui est vraiment génial dans KHII Final Mix c'est que vraiment quasiment tout à une utilité si on sait comment s'en servir efficacement et est fun à jouer, la majorité des boss sont vraiment très bien designer (surtout les boss optionnel en ce qui me concerne Lingering Will est un modèle à suivre pour créer un superboss et de très loin le meilleur boss que Square ait jamais crée), même dans les équipement quasiment toutes les Keyblades sont utiles selon la stratégie que tu veux adopter. Non on sent qu'ils ont vraiment penser de A à Z c'est juste que le jeu n'est de base pas suffisamment difficile pour nous encourager à explorer toutes ses options (alors que certaines sont carrément meilleur que le traditionnel : "bourré la touche d'attaque et se soigner de temps en temps en reposant sa survie sur Dernière Force et Dernière Chance" et qu'ils faillent faire un LV1 challenge pour être encourager à tout exploiter (que honnêtement je considère comme le mode de difficulté maximal de ce jeu parce que contrairement aux autres KH ils ont vraiment tout fait pour que ce soit faisable et fun à jouer). En bref KHIIFM reste à jour de très loin le KH le plus abouti de la série et le plus fun à jouer en termes de combat, mon seul regret ait qu'il n'ait pas conservé ce système pour les futurs KH et ont décidé à la place de faire ce système de commandes de merde. Après je vois KHI comme une base de KHII niveau combat par contre niveau LV Design KHI était plus inspiré c'est vrai surtout certain niveau comme la forteresse oublié, mais j'ai eu largement plus de fun à jouer à KHII. Voilà et pour ma part je suis un de ces joueurs qui placent le gameplay au-dessus du scénario en termes d'importance (tu peux faire le meilleur scénar au monde si ton jeu est pas agréable à jouer ça ne marchera pas pour moi et quand je rejoues une autre fois à un jeu c'est certainement pas pour le scénar), donc pour ma c'est KHII et j'espère franchement que KHIII reprendra bien (en l'améliorant évidemment) le système de KHII en améliorant juste le LV-Design.
  8. Bug sur 2.5 fusion auto

    Cette attaque sort très vite mais tu peux la prévoir grâce à l'animation de Vexen dès que tu vois qu'il s'abaisse c'est qu'il va le lancer et tu peux l'esquivé avec un sprint une roulade ou simplement en frappant dans le vide ^^..... ou tu fais comme les speedrunner tu brises son bouclier et tu le démolis avec la Forme Suprême en enchaînant les Brasier X sans faire le finish (faudra juste faire gaffe pour la version Data à l'attaque désespéré qu'il utilise systématiquement quand il lui reste 5,5 jauges) et tu verras jamais cette attaque.
  9. Topic d'aide

    Les boss de Riku peuvent être fait avec 3 tactiques de toutes façon : -Abus du mode Dark -Abus des duels de cartes. -Combinaison des 2
  10. Bug sur 2.5 fusion auto

    Bizarre j'ai jamais freeze contre les version digitaux de l'organisation XIII par contre c'est possible de faire Freezer le jeu contre Xemnas 1, après pour ce qui est des auto je m'en sers jamais donc j'en sais rien. Tu veux pas plutôt dire l'Anti-Sora ou l'attaque désespéré obligatoire lorqu'il lui reste 5,5 jauges qui est une horreur à esquiver sans utiliser les coop plutôt sinon on a effectivemment déjà eu des joueurs qui sont morts contre Vexen Data après une téléportation de Shuriken glacé surprise.
  11. Même avec les 10 clones en 10 secondes Demyx j'ai toujours rien fait d'autre que bourrer X et Triangle et j'ai jamais échouez. Pour Sephiroth 1.5 non c'est coups sont toujours parable c'est son IA/Pattern qui a été modifié.
  12. Non mais faut vraiment qu'on m'explique comment vous pouvez galérer avec les clones c'est la phase la plus facile du combat littéralement que ce soit sur la version de base ou Final Mix que ce soit en Normal, Expert, Critical ou Critical LV1 pour les clones tout ce que je fais depuis que je joue à ce jeu c'est masher X et Triangle et je ne me suis jamais fait tuer par cette attaque non vraiment faut qu'on m'explique pourquoi tant de gens galère sur ça c'est juste totalement incompréhensible pour moi (après pour la version Data là oui je suis daccord les clones sont chiant 99 clones en 30 secondes c'est chaud mais pour la version de base 0 problèmes).
  13. Topic d'aide

    Si tu veux un guide complet sur Terra et bien le voilà. Terra peut commence par une de ses 5 attaques et son pattern sera différent selon l'attaque par lequel il commence les 5 attaques sont : -Rising Sun (son combo où il te fonce 3 fois dessus de suite) : C'est l'un meilleur pattern possible pour faire un loop après l'avoir esquivé en faisant les roulade fait lui 3 combo (avec 2 compétences combo pas plus) en finissant par Explosion (pas de Finish Plus) après la 3ème explosion il va se rétablir et refaire Rising Sun esquive les 2 premier coups avec la Roulade (en allant vers lui) et le dernier avec Sprint (en allant vers sprint) pour prendre de la distance car il va directement faire son Fouet mais sans foncer vers toi donc attend qu'il est fini et fonce vers lui pour l'accueillir à l’atterrissage attention cependant si tu vas trop tôt il se peut qu'il refasse le fouet une seconde fois. -Canon Ultima : C'est le meilleur pattern possible tout se déroule comme s'il avait commencé par Rising Sun à la différence qu'il ne fera jamais une deuxième fois le fouet par contre si tu lui as renvoyer le projectile du Cannon il ne faut faire que 2 combos avec Explosion -Son coup de poing : Honnêtement je ne connais pas ce pattern car j'ai commencé à analyser son comportement quand je l'affrontais LV1 et au LV1 c'est attaque est Instant-Kill donc j'ignore comment ça se passe par la suite. -La malédiction (à esquiver avec une roulade bien timer) : Pattern aléatoire avec de la chance il se peut qu'il retombe dans le même loop que s'il avait commencer par Ultima Cannon ou Rising Sun mais il se peut également qu'il s'obstine à essayer d'infliger la Malédiction ou pire encore qu'il te fonce dessus en faisant directement le fouet et des fois il peut tenter de faire le coup de poing. -Le planeur Keyblade : C'est le pire pattern possible s'il commence par le Planeur Keyblade alors là oui Terra est redoutable, le fait ait qu'avec ce pattern il n'y a aucun d'anticiper ce qu'il va faire de plus durant ce pattern il se peut qu'il invoque ses satellites tout en continuant à attaquer avec son Planeur ou autre rendant le combat bien plus ardu très honnêtement au LV1 je conseille de se laisser tuer et de recommencer en espérant tomber sur un meilleur pattern, au LV99 c'est jouable mais ce sera pas une mince affaire Si tu es sur le bon pattern alors l'Instant crucial va être quand tu lui retiré ses 5 première jauges et environ 1/4 de la 6ème là il va se rétablir automatiquement peu importe combien de combo tu lui as fait et c'est là que va se décider la suite parce qu'après ça il se peut qu'il change de pattern parmi les 5 ci-dessus et bien évidemment s'il tombe sur le pattern du Planeur Keyblade ça va rendre la suite très ardu, là il faut espérer qu'il reste soit dans le pattern du Canon Ultima soit celui du Rising Sun (à la limite celui de la malédiction) si tout se passe bien on peut continuer le combat sur le même loop. Arrive alors dans ses 7,5 dernières jauges ce qu'on appelle sa phase désespéré il va se rétablir automatiquement en faisant Rising Sun puis son fouet et va disparaître en laissant 5 Satellites derrière lui, Plane pour éviter leur Tire puis il va réapparaître et faire son attaque désespéré qui est en 3 phases : -Première phase : il te fonce et t'enchaîne, attend juste qu'il arrive et fait la parade 2 fois puis casse toi -Deuxième phase : Fuit en planant et en te dirigeant vers le bord du précipice -Troisième phase : il va t'enchaîner en se téléportant faisant de gros et achevant son avec un gros circulaire, c'est la partie un peu compliqué places-toi contre le bord du précipice dos au vide de cette façon il ne peut pas se téléporter derrière toi, fait la parade 3 fois (il faut timer la troisième doit être fait pendant la partie de son combo où il te tourne autour en agitant sa Keyblade dans tout les sens) à la fin il se téléporte en prenant un peu de distance pour te charger à ce moment là fait une roulade en allant dans son sens comme ça il devrait atterrir juste à côté de toi complètement ouvert. Le but durant la phase désespérer et de ne pas heurté sa Revenge Value et de le maintenir dans un loop sinon il se libèrera et là tu auras à faire à ce qui est probablement pour moi le deuxième boss le plus dure de toute la saga, s'il se libère il deviendra complètement aléatoire attaquant sans arrêt en ne faisant quasiment aucun temps mort avec n'importe laquelle de ses attaques et il pourra te balancer tout ce qu'il a, donc ce qu'on veut c'est faire un loop pour ça 2 façons que je connais : -Lui faire 2 full combos se terminant par Explosion et le laisser se rétablir en procédant il ne fera que son attaque désespérer et rien d'autre, il faudra alors réussir à esquiver à chaque de la façon dont j'ai dit ci-dessus et refaire le procédé jusqu'à sa mort. -La deuxième méthode consiste à utiliser la forme Souvenance quand il charge son attaque désespérer va vite dans le menu fusion, met le curseur sur la Souvenance puis ressort du menu de cette façon le curseur mémorise cette position et dès que t'iras dans le menu fusion le curseur sera par défaut sur Souvenance, esquive son attaque désespérer si tu le fais correctement tu devrais te retrouver juste à côté de lui immédiatement passe en fusion Souvenance la transformation le projètera dans les airs si tu es sur PS3 met immédiatement le jeu en pause pendant 5/10 secondes pour le laisser charger la fusion, dès que tu sors de la pose lance tout de suite un Ether (ou Elixir) et fait Arcane immédiatement si bien executer l'ether devrait faire effet juste après qu'Arcane est commencé régénérant donc tes MP instantanément là fait le combo suivant : Arcane (SANS faire le dernier coup sinon ça touchera sa Revenge-Value et on ne veut pas ça)--->Combo à la Keyblade en terminant par Zantetsuken---->Arcane (il faut le faire directement après le Zantetsuken et encore une fois sans faire le dernier coup)----->Combo se terminant par Zantetsuken---->Arcane (sans faire le dernier coup) Après ça il va recommencer à charger son attaque désespérée annule la Souvenance et remet le curseur sur Souvenance et refait la même chose normalement tu devrais avoir 8 jauges de flux (il faut donc avoir vaincu Sephiroth) et donc tu devrais pouvoir faire la Souvenance une seconde fois et normalement il devrait mourrir durant le second combo (c'est le cas au LV1 donc ça devrait être la cas pour les LV supérieur). Voilà j'ai rien d'autre à ajouter bonne chance si tu l'as pas déjà battu.
  14. Voilà un bug qui pourrai peut-être intéresser ce bug est probablement le plus gros bug de la série KH il a été découvert récemment par les speedrunners de KHIIFM, ce bug permet de sauter toute la Caverne des Souvenirs et même d'avoir la couronne sans avoir à affronter les Data Battle et il est même réalisable au LV1. Voici un guide vidéo pour faire ce glitch en anglais (pas de version française malheureusement) : Comme il le montre au début de la vidéo il n'a pas déverrouiller le raccourci pour aller au Jardin de l'assemblé, il n'a même pas fait le premier combat obligatoire de la caverne et il est LV1 (vue la vitesse à laquelle les sans-coeurs le tue et le fait qu'il n'ait ni Dernière Force ni Dernière Chance), il y'a apparemment une faille qui permet de sortir du jeu et en utilisant Reflect le Double Saut et en combinant le tout avec la Forme Maîtrise le but est de monter indéfiniment jusqu'à atteindre le sommet de la zone (juste devant la porte menant à la zone où il y'a les similis) ensuite rentrer par une autre faille (le point est précis sinon on cogne un mur invisible) et là il suffit de continuer normalement et pour une raison inconnu le jeu bug et les similis qu'on est censé affronté n'apparaissent même pas et dans le Jardin de l'assemblé le coffre contenant la couronne apparaît alors que par la moindre Data n'a été vaincu. Ce bug marche sur toute les versions de KHII Final Mix aussi bien PS2 que PS3.
  15. Voilà ça a déjà été évoqué mais je trouve que ça méritais son propre sujet, alors comme vous le savez tous en mode Critique/maître dès le début du jeu on vous donne en bonus une grosse quantité de PC de base et diverse compétences de soutien (tel que Finish Plus, Chance, Concentration, Booster Reaction...etc....), l'une de ces compétences étant No Experience/EXP Nulle/0 EXP (appelé ça comme vous voulez) qui permet de faire tout le jeu au LV1, un sacré challenge donc, je créais ce topic pour qu'on puisse partager des astuces, aide, ressenti, avancement....etc... sur ce fameux challenge. Pour ce qui est de mon avis j'ai pensonellement voulu m'imposer comme challenge supplémentaire de m'interdire les Bonus Attaque, Defense et magie (je m'autorise les bonus PC par contre), je suis rendu assez loin dans le scénario principal il ne me reste que Xemnas à battre, j'ai vaincu toutes les Silhouettes Spectrales et Sephiroth et compte faire la Caverne des souvenirs et Terra plus tard, de mon ressenti ce challenge est très dure et parfois frustrant (certains boss notemment) pour faire simple : -Les ennemis normaux ne sont globalement pas super dure si on est assez prudent quelques un sont cependant chiant en tête de liste je dirais les sans-coeurs Jazz Pourpre, Shaman et devastator et pour les simili les Incantateurs (le fait qu'il soit insensible à la magie et que même pendant qu'on les attaque leur cubes continue de nous attaquer en fond pour moi l'ennemi le plus dangereux du jeu au LV1), globalement les autres sont faisable et le combos Aimant + Foudre une fois débloqué marche plutôt bien et j'ai remarqué qu'avec Aimant la Fusion Maîtrise marché très bien également et son Finish en Tornade combiné avec la Keyblade Emblême du héros est pas mal (note cependant les ennemis de la Terre des dragons sont particulièrement à cause de cette satanée jauge de moral) -Pour les boss là c'est purement subjectif perso j'ai trouvé les premiers (ceux de Roxas mis à part) de la terre des dragons et du château de la bête assez hard du fait qu'on est très limité au début (question magie et équipement) hormis ça les boss m'ayant le plus posé problème jusqu'à maintenant ont été Zexion (que j'ai probalement rendu plus hard qu'il ne l'est réellement puisque j'ai voulu le faire avant même de retourné à la citée du crépuscule), Larxene, Jafar, l'Experience et Xigbar, tout les autres c'est assez varié certain était simple (Pat, Les 2 boss d'Agrabah, Vexen), d'autre m'ont demandé un temps d'adaptation pour bien les maîtriser (Marluxia et Roxas en tête de liste je pense que sans comprendre comment ces 2 là fonctionnent ils sont horrible mais une fois leur pattern assimilé ils sont pas si dure que ça), d'autres je les ai vaincu assez convenablement ont va dire car je les avez déjà bien dompté dans les parties normales (PS2 ou Final Mix) donc je savais à quoi m'attendre (Sephiroth et Xaldin par exemple) et enfin certains sont justes chiant (le MCP et Demyx (j'ai du battre ce type 4 fois parce que si on meurt dans les combats qui suivent on revient avant lui)). Pour ce qui est de mes astuces/techniques : -Pour les Keyblades ça dépend complètement des ennemis affronté mais globalement Citrouille de Noël pour les adversaires qu'on va attaquer principalement au sol et Emblème du Héros pour les adversaires aériens, ensuite les Keyblade Ignescence, Debugger Photon et celle d'Atlantica (me souvient plus de son nom) sont utiles pour utiliser les magies élémentaires au besoin après Ame de guardien quand il y'a de bonne commande Reaction à faire et Cercle Vital et Ultima si je dois miser sur la recharge de MP (ce qui est assez rare je l'admet). -Pour les sort les plus utiles pour moi sont Mirroir, Foudre et Aimant, Brasier peut servir car elle est vraiment assez péter contre certain boss (notemment Vexen, Demyx et Zexion) pour Glacier je m'en suis servi contre Hades (car vulnérable à la glace) et Saïx (là purement personnelle je m'en servais pour m'aider à le looper) et pour Soin quelque fois si j'étais en mauvais posture -Pour les Fusion Vaillance ne sert que dans certain combat au début mais je l'ai vite délaissé (le fait qu'on puisse pas utiliser la magie et pas parer est vraiment handicapant), la Sagesse peut être très efficace avec la magie et la commande Sprint sera le premier et unique mouvement d'esquive jusqu'à l'obtention de la Souvenance, Souvenance fait toujours aussi mal mais est assez risqué au LV1 par contre Roulade est très important pour l'esquive, Maîtrise est pour moi la plus efficace pour les combats normaux (du moins jusqu'à qu'on ai la Suprême) et la Suprême très puissante voir dévastatrice mais dure pas très longtemps et s'obtient vachement tard dans le jeu pour avoir une vrai utilité (peut être utile pour Xigbar et le Vol Plané peut très utile pour Saïx mais faut encore avoir la patience de l'augmenter. -Pour l'argent c'est pour moi un gros problème jusqu'à la 3ème visite dans la cité du Crépuscule à partir de ce moment-là il suffit d'aller dans la petite salle à gauche du Hall du manoir ou se trouve 3 joueurs en étant équipé de la Keyblade Lampe Magique et de réussir leur commande de réaction (que ce soit le dés ou les cartes peut importe) à chaque fois qu'on en réussit une tout les Joueur (excepter s'il vole à ce moment-là) lâche des munnies en grosse quantité et comme réussir leur commande de réaction ne leur fait aucun dégâts on peut le faire à l'infini, après avoir atteint illusiopolice une des salles de la Tour de Yen Sid contient 4 joueurs, et au passage en équipant la Keyblade de Winnie l'ourson (qui à la compétence Conversion en Flux) il lâche également des gros orbes flux ce qui fait d'eux le moyen le plus rapide pour augmenter la Maïtrise. Après je n'ai pas de technique pour avant ce moment là donc si quelqu'un en as je suis preneur. Voilà voilà ce que j'ai à dire après je compte bien aller jusqu'à Terra et les Data Battle (au moins les essayer) après je sais franchemant pas s'il est possible de faire les Coupes du Colysée et les Bolet XIII au LV1.
  16. LV1 challenge

    Je fonctionne également de cette manière après c'est si je veux m'améliorer que je cherche des techniques plus perfectionné auprès d'autre joueur, après oui le but c'est au final de connaître tout les pattern des boss et d'arriver à les prédire. Si tu veux pour Roxas une strat simple est de s'équiper de la Rose de Combat tu désactives Explosion au début du combat tu lui fais un combo avec un seul Finish ensuite tu lui en refais un avec Estocade puis t'enchaînes direct avec Finish Miroir X pour parer son attaque en piqué (qu'il utilise) et une seconde Estocade et tu répètes dans la seconde et la troisième phase il peu se libérer du loop avec l'attaque où il se téléporte dans ce cas là durant la seconde phase plutôt que de faire une seconde Estocade tu fais un deuxième Miroir X au lieu de l'Estocade et dans la 3ème pour esquiver toutes l'attaque faut faire Trinité juste après le deuxième Miroir (si bien exécuter il prend quelque dégâts), la troisième phase est la plus dure à cause des colonnes de lumière effectivement ce que je fais c'est que comme toi je Plane jusqu'à ce qu'il fasse son combo de Keyblade j'atterri juste avant son Finish et je le pares et rebelotte retour dans le loop. Faut pas abuser non plus Xemnas est pas aussi cheaté que l'Inconnu (déjà il nous One-Shot pas) et Sora est loin d'être aussi mauvais en esquive et défense que Terra XD (au passage dis toi que l'Inconnu était pire dans la version PSP occidentale de BBS ^^). Xaldin est je pense le boss qui a pris tout les joueurs par surprise lors de leur première partie de KHII (du fait que c'est le seul boss qu'on peut pas attaquer directement sans réfléchir dans la version originale de KHII), après oui Xaldin est horrible si tu ne sais pas comment t'y prendre mais en fait pour la première phase faut réussi à l'anticiper et à le parer pour obtenir des Sauts et les utilisé contre lui, pour la deuxième phase pareil sauf qu'il a son attaque où il fait pleuvoir qui est une bonne source de Sauts et une excellente ouverture pour lui faire des dégâts et enfin la phase désespérer en fait faut manipuler son IA pour le forcer à faire son attaque où il fait son attaque où il fait pleuvoir les lances pour celà faut lui faire Aimant X (après un Double-Saut pour esquiver la Téléportation) ça réinitialise sa Revenge Value et donc après avoir été toucher par l'Aimant soit il refait son bouclier et donc rebelotte sois il fait son Attaque Désespéré (fuis pauvre fou ^^) sois la pluie de Lances qu'on veut pour lui faire des dégâts facile. Saïx ouais si tu veux le battre à la loyale c'est assez chaud due à son spammage d'attaque désespéré à la fin du combat, sinon il y'a la strat Peter Pan qui est complètement cheaté contre lui mais je la considère déloyal, pour Vexen s'est très simple au LV1 s'il invoque Anti-Sora c'est le Game Over assurer il ne faut jamais qu'il invoque Anti-Sora si tu veux espérer le vaincre ça plus le fait que contrairement à la version de base il fera obligatoirement son Attaque Désespéré à la fin sont ce qui rend Vexen Data vraiment hard au LV1.
  17. LV1 challenge

    Pour Xemnas je parle de la phase en plein combat quand il se clone, se téléporte, fait des barrages de tir circulaire ....etc.... cette phase est horrible car il tire très vite ne laisse quasiment aucune ouverture et aucun temps de répit et tu as aussi le bullshit qu'est l'attaque où il attrappe Sora l'envoie dans les airs avant de l'enchaîner cette attaque est un cauchemar car sur PS3 due à un bug parfois la commande de réaction n'apparaît tu peux pas esquiver le combos et ça One-Shot et particularité de la version Data c'est que des fois ce qui peut arriver c'est qu'il essaie de t’attraper en plein pendant que t'es dans une frame d'invincibilité et contrairement à la version normale il fera quand même son combo aérien sans crier donc couple ça au bug de la version PS3 et t'obtient complètement aléatoire voilà en gros pour moi pourquoi Xemnas Final Data est le plus dure parce que contrairement aux autres Data et la volonté Persistante il n'y a aucun pattern décelable aucun loop possible qui soit à 100% consistant c'est purement aléatoire je l'ai honnêtement battu uniquement grâce à un énorme coup de bol à la fin. Sinon pour la réaction de Roxas je te conseille la technique du Pause Buffer c'est à dire tu mets sur pause seconde par seconde jusqu'à voir la case et tu y fonces direct (ça marche d'ailleurs très bien avec Luxord également), après si t'arrives à chopper ses keyblades il est possible de faire un combos quasi infini avec la Souvenance mais bon ça demande énormément de skill et de pratique je suis moi même incapable de le faire pour le moment mais c'est très impressionnant à regarder. Maintenant la technique pour la plupart des Data c'est de trouver un loop consistant qui marche bien les rendant ainsi prévisible par exemple pour Axel Data le loop c'est de faire en sorte qu'il fasse son attaque avec la roue de feu devant lui (celle où il crie "GET BACK") parer l'attaque avec Mirroir et enchaîner tout de suite avec les Glacier X donc le combo à faire : Mirroir --> Glacier X --> Finish Glacier X x2 (grâce à Finish Plus) si tu le fais bien il refera toujours la même attaque et donc t'as juste à répéter le combo en timant bien le mirroir jusqu'à sa phase déséspérer (les 5-6 dernières jauges environ) où là il fera forcément son attaque déséspéré à un moment ou un autre après quand il lui reste peu de vie j'utilise la Souvenance avec Aquilon pour provoquer sa commande de réaction et l'achever. Donc voilà je te caches pas que moi-même je croyais que c'était infaisable au début mais en fait il y'a des techniques et des failles qu'il faut exploiter, après c'est pas facile à trouver tout seul c'est pour ça que je te recommandes de pas y aller à l'aveuglette (au risque de se faire complètement exploser) et de te renseigner il y'a des très bons joueurs sur Youtube qui ont fait des vidéos impressionnantes qui peuvent te donner de bonne technique (plus ou moins facile à effectuer), tu serais vraiment étonner à quel point par exemple la Volonté Persistante peut être simple quand t'as compris son fonctionnement (sauf si t'as pas de bol et que dès le début il fait le coup de poing (qui est un Instant-Kill au LV1 et due au lag de la version PS3 est imparable j'ai déjà essayer même en bourrant la touche du mirroir ça passe rarement) ou le Planeur Keyblade qui signifie qu'il aura son IA la plus dégueulasse et la plus aléatoire).
  18. LV1 challenge

    Alors gros up moi aussi. Je n'ai pas pris de Bonus de stats (excepter les Bonus PC) simplement pour le challenge et je peux aujourd'hui te le confirmer la seule chose qui est infaisable au LV1 sans bonus est la quête des bolet XIII principalement à cause du Bolet d'Agrabah et celui des sous-terrains de la cité du crépuscule le problème étant que sans bonus attaque on ne fait pas suffisamment de dégâts pour palier à leur rapide récupération, tout le reste est totalement faisable sans bonus je viens aujourd'hui de vaincre Vexen et Xemnas Data qui étaient les 2 derniers Data Battle qui me manquaient, j'ai également vaincu la Volonté Persistante et Sephiroth, globalement pour moi le combat le plus dure du jeu au LV1 a été la 2ème forme de Xemnas Data le problème étant la phase avec les lasers qui est juste horrible j'ai trouvé aucun moyen sûr pour m'en sortir durant cette phase, tout les autres boss je peux à peu près les gérer (pour la Volonté Persistante ça dépend si je tombe sur une IA dégueulasse ou non). De plus j'ai l'impression que pour les Data Battle, Sephiroth et la Volonté Persistante avec 0 EXP le jeu nous donne un boost au niveau de l'attaque qui permet même sans bonus de faire des dégâts tout à fait correct (à vue de nez je dirait 1/3 des dégâts qu'on fait au LV99), au jour d'aujourd'hui il ne me reste que les coupe à faire car je les ais gardé pour la fin. Si tu veux une astuce générale je te conseille de crafter 3 Ruban Bleue pour Sora couplé au Ruban Jaune gagné avec le dernier Puzzle ça diminue de manière très important les dégâts que tu subis et ça réduit de manière impressionnante le nombre d'attaque qui peut te One-Shot à titre d'exemple avec 3 Ruban Bleues et Ruban Jaune Sora peut survivre à un coup des espèces de Trou Noir de Marluxia Data ou encore survivre à un Coup de l'enchaînement de 3 coups de Keyblade de la Volonté Persistante (ce qui avec une Pirouette bien timer permet d'éviter un Game Over), après il y'a certains boss ou un autre set sera préférable (Pour Larxene Data par exemple mettre 4 Talisman Isolant + est plus efficace). Après perso je n'ai jamais misé sur la Récupération de MP de manière Naturel, dans la mesure où la magie est pratiquemment essentiel pour vaincre les Data et la Volonté Persistante j'utilisais principalement des ethers pour la récupération de MP (des elixirs c'est encore mieux mais j'avais la flemme d'en crafter une énorme quantité). Je te souhaite bon courage si tu veux des astuces pour les Data ou la Volonté Persistante n'hésite pas.
  19. LV1 challenge

    Bon petit up vite fait donc depuis le temps j'ai vaincu Xemnas globalement pas trop dur sauf la dernière qui est hard à cause de ce satané bug sur la commande réaction quand il nous envoie en l'air dans la version 2.5 le seul moyen efficace pour s'en échapper au LV1 c'est la Coopération avec Riku mais hormis ça rien de trop trop dure. J'ai également fait la Caverne des Souvenirs alors au LV1 les sans-coeurs de la caverne sont assez atroces il y'a en tout 5 combats obligatoire : -La première vague de sans-coeur : C'est pour moi la vague de sans-coeur la plus difficile entre les Fantômes qui selon leur forme sont insensible à la magie ou aux attaques physiques, les Shaman dont si tu n'arrives pas à les enfermé dans un aimant aussitôt qu'ils apparaissent vont te pourrir à cause de colone de flamme à porter illimité et d'attaques durant lequel ils sont invulnérable sans compter les fois où ils deviennent invisible et enfin les chauffard qui ne peuvent être immobiliser par Aimant ça peut vite devenir chaud. -La seconde vague de sans-coeur : Presque une relaxation après la première tout les ennemis pouvant être attirer par l'aimant en s'équipant de la Keyblade Debugger Photon le combo Aimant X + Foudre X fonctionne très bien en le combinant à Stitch qui peut parer les projectiles et redonner des MP et faire lacher des orbes d'HP. -La première vague de Simili j'ai trouver que c'était honnêtement le combat le plus simple de la Caverne honnêtement la seule chose que j'ai fait c'est invoquer Stitch et enchaîner les Aimant + Foudre. -La Deuxième vague de Simili est un peu plus ardu déjà mais grâce à nos amis Berserker pose peu de problème ma tactique est de rassembler tout ce beau monde avec Aimant puis faire la Foudre pour que les Bersekers lâche leurs armes et utiliser la réaction après on peut enchaîner les réactions des Berserker en chaîne surtout ne jamais laisser les Bersekers agir en plein millieu d'une réaction et normalement ça devrait passer attention à pas déclencher un mini-jeu des joueurs par erreur car si vous ètes transformer en dès ou en carte je donne pas chair de la peau de Sora avec Tireur et les Bersekers à côté. -La Troisième vague de Simili : Je vais pas y aller par 4 chemins cette dernière vague est un PUTAIN de cauchemar au LV1 et celà pour une seule et unique raison c'est P***** d'Incantateur de m**** à la c** honnêtement c'est la seule raison qui rend cette vague si dure tout les autres Chimères, Funambule et les Petit simili qui se transforme en tout et n'importe quoi dont j'ai oublier le nom peuvent être battu facilement en combinant Aimant et Foudre mais pas les Incantateurs, ils peuvent être attirer par l'Aimant mais sont insensible à la foudre mais en plus de celà peuvent attaquer avec leur cube même s'ils sont complètement Stun par l'Aimant ou qu'on est en train de les attaquer à la Keyblade (et je vous parle biensûr de l'enfer que c'est d'échapper à ces cubes pendant qu'il y'a les Chimères et Funambule qui peuvent nous tuer en un coup qui sont également présent (surtout que les chimère peuvent devenir invisible)), du coup le seul moyen de les attaquer de manière safe est d'utiliser une coopération (que ce soit avec Donald et Dingo ou une invocation), du coup ma stratégie est de vaincre les autres Simili avec Aimant X + Foudre X (Donald et Dingo blinder d'Ether pour régénérer mes MP.... quand leur IA le veut bien parce que même en les réglant sur soutien c'est pas gagner) et dès qu'un Incantateur se pointe j'utilise la coopération avec Donald Fusée Atomnium j'ai choisi cette coopération car de 1 Sora est libre de ses mouvement donc je peut très bien lancez un Elixir et attaquez puis dès que la coopération finis la lancez de nouveau en plus son finish fait de gros dégâts sur tout les ennemis de la zone biensûr ça suffit pas pour tout la durée de la vague donc une fois que j'ai épuisé tout mon stock d'Elixir ou que Donald meurent (ce qui est très vite arriver surtout au LV1) alors j'invoque le Génie sous sa forme Sagesse et je spamme la coopération l'avantage du Génie Sage est que sa coopération fait d'assez bon dégâts et ne coûte qu'une seule jauge d'invocation donc je la spamme jusqu'à ce qu'il reste moins d'une jauge et à la dernière jauge j'utilise la coopération du génie suprême normalement avec ce laps de temps j'en ai récupérer mes MP je peux invoquer le génie 2 fois avec un peu de chance ça finira par passé. J'ai donc pu atteindre les versions DATA de l'organisation j'ai réussi à vaincre 10 membres alors pour faire le topo : -Membres que je peux battre facilement : Lexaeus, Larxene, Axel, Luxord, Xigbar -Membres que je gère mais dont j'ai besoin d'un peu de chance : Saïx, Demyx, Xaldin, Marluxia, Xemnas 1ère forme -Membre que j'ai battu sur un coup de chance sans trop comprendre comment j'ai fait : Zexion -Membres que j'arrive pas à battre : Vexen (je le hais), Roxas et Xemnas 2ème forme Voilà le topo en gros et enfin pour Terra je dois en être au moins à 50 défaites, 0 victoire XD.
  20. Perso complètement par hasard j'ai acheté le 2 en croyant que c'était le premier (j'avais pas remarqué le II en chiffre romain sur le logo ouais j'étais miro à l'époque), je voyais sur la jaquette des persos de Dysney et d'autre de FF je me suis dis... J'aime FF et j'aime Dysney allons-y, puis voilà après en y jouant je me suis rendu compte que c'était une suite du coup j'en avais à faire du scénar (d'ailleurs j'en ai toujours rien à faire du scénar de la série honnêtement je trouve qu'après le I ça part trop dans le n'importe quoi ce contre-disant sur certain point, donnant des explication peut probable sur d'autre points ou alors part dans le gros WTF (Dream Drop Distance)), mais mon Dieu que je kiffais le système de combat et les boss bien badass qu'était l'organisation XIII à ce jour ça reste pour moi le meilleur KH en terme de combat les boss les mieux designer, le KH le plus gratifiant en termes de combat, le mieux équilibré au niveau des options qu'ils proposent (et Final Mix et le LV1 challenge porteront celà à son paroxysme) bref un pure chef d'oeuvre en terme de système de combat, après j'ai continué la série et j'ai fait le I, BBS et Re : COM (j'avais 358/2 Days mais j'ai pas du tout aimer ce jeu, je suis pas intéresser par KH Re : Coded et Dream Drop Distance j'ai juste vu un let's play n'ayant pas de 3DS) mais aucun KH n'a réussi à m'emballer autant que KHII (je veux dire mince quoi KHII Final Mix est la seule et unique raison pour laquelle j'ai acheté une PS3 à la base ouais j'aime ce jeu à ce point).
  21. Topic D'aide

    Non mais ça c'est clair Mysterious Figure est en terme de design l'un des plus mauvais boss de la saga avec Terra c'est de la chance pour le butter du fait qu'on est obligé de se faire toucher due à sa mauvaise esquive alors qu'avec Aqua et Ventus comme tout les boss t'as juste à spammer le carré comme un malade et t'es invincible t'as juste à attendre une ouverture, clairement je me demande s'ils ont vraiment penser à tester ce boss avec Terra avant de sortir le jeu.
  22. Topic D'aide

    Avec Terra il n'y a qu'une seule solution pour l'Inconnu la chance il faut la chance, il n'y a aucune technique miracle aucune technique qui garantis la victoire à 100% tout est basé sur la chance, l'Inconnu est un Bullshit avec Terra il y'a juste plein de truc qui peuvent te tuer peu importe la situation, peu importe ton niveau, peu importe tes compétences le plus difficile est quand il devient invisible où là avec Terra tu peux juste prier pour un miracle (sois sur que s'il fait les boules lasers pendant qu'il est invisible tes chances de victoire sont faible voir quasi nulle). Bref la seul "technique" avec Terra c'est de prendre un JDC avec des Déferlement Foudre et Soin X tenter de survivre du mieux que tu peux en spammant le Déferlement Foudre à la moindre ouverture (en priant pour qu'il décide pas de te parer ou de se téléporter pour te contre attaquer) et prier un miracle.
  23. Maintenant que j'ai fait le jeu au LV1 j'ai constaté que la dernière forme de Xemnas est devenu vraiment chiante à cause de ce bug sur la commande réaction sur la version PS3 la commande réaction quand ils nous envoie en l'air pire encore un bug fait qu'il peut commencer à attaquer alors que la caméra est même pas recentrer sur Sora et qu'il est carément en dehors de l'ecran alors en parti normal ça pose pas de problème (Dernière Force et Dernière Chance et Pétale Garde) mais au LV1 c'est simple le bug sur cette attaque ruine le combat si on est pas près lancer la coopération avec Riku immédiatemment c'est pratiquemment un Game Over assuré et je parle pas des fois où on esquive ou pare (avec Miroir) malencontreusement la phase où il nous chope avant de nous lancer en l'air et dans ce cas là il commence à attaquer immédiatemment au LV1 c'est fatal et c'est encore plus pénalisant pour la version Data du fait que si on meurt on doit se retaper la première forme (pas dure mais ça en deviens chiant du coup).
  24. Votre palmarès des mondes

    Perso dans KHI mes mondes favories étaient la forteresse oubliée et la fin du monde ainsi que Tarzan et Aladin du côté des mondes Dysney, par contre je n'aime pas Atlantica le gameplay sous l'eau est juste une horreur et le monde Pays Imaginaire j'aurais franchemant qu'on est accès à toutes l'ile et pas seulement le bateau.
  25. Topic D'aide

    Pourquoi tout le monde conseil les mines pour Vanitas une astuce avec Terra et Ven quand il fait son tir visée tu va derrière lui tu lui fais Ars Solum/Arcanes et hop 1/4 ou 1/3 de sa vie en moins pour le reste je préfère le Slam Aérien j'ai déjà fait un Double KO avec la technique des mines et il y'a rien de plus frustrant donc j'évite depuis, notons bien que sur PS3 l'Inconnu, armure du maître et No Heart ont été sérieusement affaibli cependant avec Terra en l'Inconnu dépend entièrremment de la chance et ceux peu importe la version ou la difficulté et ceux due à la mauvaise esquive de Terra qu'il fait qu'il ne peut esquiver le combo "Fil qui t'inflige Châtiment" + "Boules qui tirent des lasers" quand l'Inconnu est invisible ce combo est un Instant Kill et il est impossible à esquiver avec Terra (les boules lasers te tirent dessus et pendant que tu encaisses l'Inconnu te chopes avec les Fils et là Game Over) ça plus les 5 clones qui si tu l'affrontes avec Terra sans Déferlement Foudre risquent d'être un sérieux problème, avec Aqua et Ven en revanche sur PS3 il est bien plus faisable c'est vraiment l'horrible esquive de Terra qui pose problème, Armor of the Master peut être vaincu en abusant des Tir Visés sinon des compétences tels que Déferlement Foudre, Mine Carré, Slam Aérien sont efficaces par contre il faut savoir qu'il a 2 styles de combat un copié sur celui du perso que tu contrôles et son propre style pour Terra je conseille d'éviter le style de combat de lumière (le siens) car avec le style de Terra il est lent et laisse beaucoup d'ouverture (attention cependant à un bug très ennuyeux qui n'a pas été corrigé dans la version PS3 qui est que quand il lance son attaque ultime quand l'écran est tout blanc on peut en fait sauté la partie où il nous lance le Météore alors qu'on est enchaîné dis comme ça ça à l'air cool mais en fait c'est chiant parce qu'un bug fait que si on esquive cette attaque de la sorte le boss est totalement invincible et à ce jour j'ignore qu'est-ce qu'il le fait redevenir vulnérable (il redevient vulnérable au bout d'un certain temps c'est tous ce que j'ai constaté)), pour les 2 autres en revanche je conseille son style de combat Lumière qui est plus gérable, et pour No Hearts perso maintenant je m'emmerdes plus je passe en Rythme Mixer/Lame Ailée/Pulsion Fantôme (celon que j'ai Terra, Ventus ou Aqua) et on bourrine en se soignant si besoin (note la capacité Ecran Obscur est pas mal pour ce combat) et en 3-7 minutes (selon le perso et la chance) No Heart devrait vite mourrir.
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