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ultimate-phenix

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Everything posted by ultimate-phenix

  1. Final Fantasy XIV

    Alors, je fais juste ce petit post pour dire ce que je pense de la refonte du gameplay à chaud: - Le Mage Bleu reste cantonné au niveau 50 ce qui est bizarre car il était prévu pour cette extension à la base... M'enfin, je ne me fait pas de soucis, il montra sûrement en différé. - Le Mage Rouge à eu un changement sur le multi pour le rendre moins redondant mais à part ça, rien ne changent vraiment. - L'Invocateur est obligé de contrôler l'Egi lui-même... Je ne sais pas encore ce que j'en penses... Et le système de Flux d'éther n'a plus rien à voir... Mais pas injouable. CEPENDANT, je m'offusque pour Titan. Il était autrefois un tank pour protéger l'invocateur en jeu solo... Mais maintenant, vu qu'ils ont décidé, pour une obscure raison, que les Egi avait plus de barre de vie et donc qu'on pouvait plus les cibler... Il est devenu un pseudo-Dps moins fort en multi que Garuda et moins fort en mono qu'Ifrit... Bon, il peut te mettre un bouclier, ok... MAIS FAUT LUI DIRE vu que maintenant, les Egi ne font plus que leur attaque de base sans l'autorisation du maître. - L'Érudit à eu son mode multi-cible changé et il ne peut plus regagner de la mana aussi facilement... Point très négatif... Les deux fées (qu'on contrôle à la manière des Egi) ont les mêmes sorts... Donc pourquoi on a deux fées si elles font EXACTEMENT LA MÊME CHOSE? Et, non, on peut pas les invoquer en même temps pour doubler le heal mais toujours séparément... Et oui, les sorts sont communs (et non plus Eos la heal et Sélène la soutien mais deux heals) et ont les mêmes effets quelque soit l'invocation... Profondément idiot! - Le Mage Blanc a désormais des lys qui se chargent avec le temps plutôt qu'avec des actions... Mais c'est pas bien différent malgré la perte de l'unique DOT de zone. - L'Astromancien a été ASSASSINÉ, tout le délire des cartes est détruit, c'est à dire que là où on avait un heal-soutien qui donnait jusqu'à 6 buff différent (dont le buff de PT était aisément transformable en un buff de PV max), maintenant c'est SIX FOIS LE MÊME! Enfin non, pardon, je suis mauvaise langue... Seule la moitié des cartes augmentent de 6% l'attaque des DPS CàC et de 3% celle des autres tandis que l'autre moitié moitié augmente de 6% l'attaque des DPS distance et de 3% celle des autres, pardon, excusez, c'est sûr que la différence est de taille! Et oui, les 3 premières cartes ont le même effet et les 3 dernières le même aussi, la seule différence est que le nouveau sort "révélation" garde en mémoire le "symbole" des cartes jouées et il y a 3 symboles différents, une itération dans chaque trio. Donc la Balance à le même effet que la Flèche mais un symbole différent, tandis qu'elle a le même symbole que le Tronc mais un effet différent. Et "à quoi servent ces symboles?" me diriez-vous, et bien à AUGMENTER TOUJOURS PLUS L'ATTAQUE ! Sans déconner, si tu as eu trois symboles différents successivement, ton attaque est encore augmenter d'un degré plus haut. Et quid des cartes mineures? Roi des Couronnes et Reine des Couronnes et bien... C'EST PAREIL! Le Roi augmente, non pas de 6 mais de 8% l'attaque des CaC et la Reine fait la même avec les Distance! Et la voie royale? La modifcation des effet? La disparité des sorts? L'éventail de buff possibles? Et bien c'est simples, ILS N'EXISTENT PLUS ! - Le Samouraï reste grosso-modo le même [Juste, je tiens à ouvrir une parenthèse. Quand tu disais, Akouwa, que le fait de tout mettre en MP était bien car on use tous de magie... Je suis au regret de t'informer que les actions physiques ne consomment toujours pas de MP mais ne consomme juste plus rien XD. De plus, en fixant une limite de MP, ils ont juste enlevé une contrainte qu'avait les physiques pour la mettre sur les mages... Pas cool] - Le Ninja est pareil, pas trop de changement, ah si, on a un nouveau combo multi, c'est sympa - Le Chevalier Dragon n'a pas changé, ils ont enlevé une action mais pas le combo. On a plus Percée Puissante mais son utilisation étaient devenue caduc dans les combos donc c'est acceptable. - Le Moine est cool. Alors, oui on a perdu des actions comme Poing Hurlant... Mais soyons franc, "Illumination" c'est juste Poing Hurlant qu'ils ont déplacé plus haut. De plus la stance "Poing du Vent aura ENFIN un atout (pouvoir contenir un 4° niveau de vitesse de l'éclair) et le combo multicible est enfin complet. En vrai, il s'en sort bien. - Le Chevalier Noir est particulier: le fait qu'ils aient enlevé la stance de Tenèbres Intérieures n'est, au final, pas problématique car elle est contrebalancée par un trait qui fait la même chose. Non, le plus gros problème c'est que ses combos sont totalement banalisé. Yep, maintenant, tous les tanks n'ont plus qu'une stance, plus qu'un combo à 3 coups en mono et qu'un combo à 2 coups en multi et ça, c'est dommage. Il a aussi perdu énormément en jeu magique, ce qui est nul vu que c'était sa particularité d'être un tank-mage. Ils ont donné deux nouvelles magies mais qui ne correspond pas à tout ce qui a été détruit. La perte d'Arts Ténébreux, lui fait perdre beaucoup en subtilité de jeu (même si j'avoue avoir moi-même eu du mal à l'utiliser au mieux) - Le Guerrier... vous vous souvenez quand j'ai dit que tous les tanks avaient les mêmes combos? Bah c'est ce qui s'est passé avec le Guerrier qui a perdu un combo entier. Enfin, non, il a en effet deux finishers pour son combo mono... Sauf que les deux ont la même puissance, l'un soigne, l'autre augmente l'attaque et le bluff peut continuer via le combo multi, mais, tiens, une attaque qui a un effet augmentant l'attaque en timer pour un tank et qui doit être prorogé pour être viable... MAIS MAIS MAIS, Mais c'est que ça ressemble beaucoup au trait "Ténèbres Intérieures" ça dit donc! Oui, la nouvelle mécanique de Chev Noir à visiblement été "copiée" aussi... - Le Paladin: Et rebelote, tous les mêmes combos, une stance en moins etc... MAIS, le Paladin s'en tire mieux car il ne perd pas ses magies et ses capacités de soutiens donc ça va. - Le Machiniste n'a plus RIEN À VOIR... Mais en bien! Ils ont enlevé un nombre incalculable d'attaques mais les ont remplacé par beaucoup de nouvelles et s'il n'a qu'un réel "combo", sa capacité à stacker ses charges et à avoir une infinité d'action à recharge indépendante fait qu'il ne laisse aucun temps de répit, il tire à 120 à l'heure, très nerveux, très rapide et très cinématique (les animations sont vachement sympa), cela compense totalement son nombre relativement faible d'action. Une très bonne refonte - Le Barde n'a pas trop changé, c'est resté un soutien centré sur le critique de ses DOT... Truc étrange, il a conservé des actions de soutien... SAUF dans ses chants qui sont désormais centré sur lui... Ironique pour un barde qui doit insuffler du courage aux alliés en chant, n'est-il pas? XD Voilà, c'était ce que je pense des modifications de la refonte actuelle. En résumé, les DPS s'en sortent pas mal tandis que les tanks sont banalisés et les heals ont des logiques brisées, j'espère un changement, au moins chez l'astro et l'érudit. Sur ce, je m'en vais apprendre à devenir Pistosabreur et Danseur
  2. *Vois la vidéo de présentation du gameplay des Jobs de Shadowbringers*

    *Vois que l'Invocateur peut désormais invoquer Phénix et entré en Transe avec lui*

    *Vois que le Mage Rouge à encore plus d'action se basant sur sa thématique de "Noble"*

    https://www.larousse.fr/dictionnaires/francais/dilemme/25567

     

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    2. ultimate-phenix

      ultimate-phenix

      Mais c'est TOTALEMENT ça XD

    3. TheSolidRedFox

      TheSolidRedFox

      Phénix quand il aura appris par Bylgwyda que tu n'a pas choisi invocateur.
      1558730851-pp-marxman-grand.png

    4. ultimate-phenix
  3. Final Fantasy XIV

    Alors, il s'avère que le Danseur est une Classe DPS physique Distance... J'AVAIS DONC RAISON EN DISANT QU'IL Y AURAIT UN NOUVEAU "TIREUR" XD Du coup, les Nains s'avèrent ne pas avoir une apparence si bestiale que ça... Ce qui fait qu'on a la question fatidique: Wallah d'où c'est des Hommes-Bête? Surtout qu'après les Miqo'te et les Vieras qui étaient que 10% Furry... Les Hrotgars (qui ne sont que les Ronso de FF X, soyons Franc) sont à un beau niveau de 80% Furry... Et eux c'est des humains? Yooooooshidaaaaaa, sois cohérent !!!! Bon, au moins ça semble assurer le fait qu'on aura un Kimahri dans les Quêtes de Mage Bleu, c'est déjà ça XD
  4. Final Fantasy XIV

    @Akouwa: Les mœurs japonais sont pas en avance niveau égalité des sexes. Déjà en France, ça gueule (à juste titre) mais au Japon c'est bien pire. Donc déjà je pense qu'on peut s'estimer heureux que Yoshida soit pas en mode full beauferie et que, comme dirait David Goodenough, "c'est déjà pas mal". XD Moi de base je voudrais que la tenue de majordome soit pas payante XD Le thème "serviteur" est le thème de ma tenue de Mage Blanc mais vu le prix (20 balles pour un skin putain c'est cher!) je me suis retranché sur la tenue de témoin que j'ai coloré en blanc... Et elle fait le taf. (et je ne crois pas qu'elle soit spé mec... Alors que la demoiselle d'honneur est spé meuf). En général, il y a plus de fringues spé meuf que l'inverse, mais elles sont souvent des petits accessoires ou des tenues craftables qui se perdent dans le flot de truc craftables. Il n'y a que les tenues qui marchent par pair qui sont spé mec en fait... C'est peut-être une question génétique? Genre on sait que les "humains" sont tous compatible entre eux (ce qui fait que je me pose la question de l'enfant d'un Lalafel et d'un Roegadyn XD), peut-être les "Hommes-Bêtes" sont-ils des êtres, proches de l'espèce humaine mais néanmoins différentes. Un peu à la façon dont l'Homme de Neandertal différait de l'Homo Sapiens. Ou alors on en sait rien mais les nains de FF XIV seront pas juste des nains tolkiens mais des Hommes-Cailloux XD Pour les Miqo'te j'avoue que ça a toujours été un mystère. Mais pour les Ao'ra, non. C'est dit que s'ils RESSEMBLENT à des hommes-dragons, ce ne sont PAS des hommes-dragons. En vrai ce ne sont pas les sons aigus de lame (que je trouve assez classe) mais plutôt le son de l'attaque de base... Elle sonne juste... Pas lame pour moi. Après, il en faut beaucoup pour me stresser. Mais mon idée de tank à TOUJOURS été basée sur l'ESQUIVE, c'est toi qui a commencé avec ta parade! XD Je te reprends mon com de plus haut "Mais... J'ai jamais parlé de parade qu'est-ce que tu me raconte? XD J'ai parlé d'esquive. Bien sûr on a déjà un tank à Parade, le Paladin." Après tu m'a rétorqué que le Paladin n'était pas un tank à parade et c'est pour ça que j'ai commencé à te parler de Parade mais mon idée de nouveau tank à toujours été basé sur l'ESQUIVE et pas sur la parade! Du coup je vais répondre à ton com comme si tu parlais bel et bien d'esquive et arrêtait son obsession avec la parade XD Il est vrai que seule la stance de tank serait alors utile... Donc à ce moment on aurait trois choix: -En faire un trait comme tu dis -Imaginer une autre manière d'augmenter la jauge en stance DPS (comme le paladin sui se remplit via la parade en stance de tank et via l'attaque en stance de DPS) -Imaginer une stance cumulative comme le Chevalier Noir qui cumule Férocité et Ténèbres Intérieur et dont la jauge est indépendante.
  5. Final Fantasy XIV

    @Akouwa: Et encore, la tenue de lapin était exclusivement féminine jusqu'à SB. Ils ont même renommé la tenue pour le montrer. On est passé de "Tenue de Lapine" et "Tenue de Maitresse Lapine" à "Tenue de Lapin" et "Tenue de Maitre Lapin". De plus, si tu peux techniquement les porter, les PNJ qui les portent sont toujours que des femmes, donc ça ressemble beaucoup à de la pression populaire pour en faire des tenues unisexes. Pour les tenues d'event je pense que c'est parce qu'on s'éloigne de FF justement. Les Makai et les tenues de Monster Hunter sont directement les tenues de leurs univers respectifs placés dans le jeu. Donc, si leur univers respectif est plus sectaire niveau mode genrée, bah forcément ça se ressent dans FF XIV. Après oui, le Majordome et le Prince de conte de fée sont exclusivement masculin tandis que la Soubrette et la Princesse de conte de fée sont exclusivement féminine. Mais ça c'est les tenues payantes. En vrai j'ai été un peu dégoûté de voir qu'il y a énormément de tenue craftable qui soient genrée. Elles ne sont pas particulièrement sexualisée mais la tenue de mondain ne peut par exemple être porté que par les hommes ou je me souviens d'une tenue que j'avais trouvé super classe sur une meuf que j'avais croisé et que j'avais utilisé le bouton "essayer" pour voir ce que ça rendait sur mon perso et là: "Cette tenue n'est pas adapté à votre sexe", FUCK ! Vu l'hérésie anatomique que sont les derrières dans ce jeu, je crois que le deux sexes auraient besoin d'un butt-slider XD Je suis d'accord avec toi, ça m'étonnerais qu'ils mettent les Ronso. Surtout que je crois que c'est pas qu'une rumeur cette idée de Nains mais que Yoshida avait plus ou moins dit qu'ils seraient de la partie. Bouarf, les sons ça se travaille et rien ne dit que toutes les classes à gun aient les mêmes son. (En vrai j'aime pas le sound design de la lame de Samouraï mais celle du Paladin ne me gêne pas) Je crains qu'on ne tombe jamais d'accord là-dessus alors... Parce que je crois toujours qu'il y a moyen de faire quelque chose de bien avec ça XD Je veux dire, le taux d'esquive n'est pas montré car ce n'est juste une statistique comme les autres, depuis qu'ils ont supprimé la stat de "précision", l'esquive se calcule selon le niveau de l'attaquant par rapport à l'attaqué, la position de l'attaquant (plus de chance de toucher de dos que de face par exemple), le taux de chance de toucher de l'attaque en elle-même (par exemple le sort Glas du Mage Bleu a peu de chance de réussir), et peu être influencé par un modificateur quelconque. Justement toi qui main moine depuis avant la refonte, tu dois te souvenir de "Pied Léger" (je crois que l'action à été enlevée après la refonte) et elle est bel et bien un modificateur permettant d'augmenter ton esquive. Après, tu pourrais me rétorquer que se reposer uniquement sur des bluffs feraient une classe très inégale, quand les buffs sont chargés et actifs, le perso est viable mais dès qu'ils disparaissent et que le Cool-Down est pas fini, bah comme ton stuff t'aide pas, tu retrouve métaphoriquement à poil si tu te base sur l'esquive. Surtout si t'es un tank qui, par essence, se fait attaquer constamment. Là je te proposerais quelque chose d'un peu nouveau. Imagine qu'au lieu d'avoir une stance de Tank (comme Serment du Bouclier, Défi ou Férocité) qui augmente ta défense en même temps que ton inimitié... Cette stance te confèrent un bonus d'esquive à la place en plus de divers buffs qui ne serraient actif que pendant un certains temps et qui seraient soumis à un Cool-Down. Le Mage Bleu à montré que selon la classe, les modificateurs de stat pouvaient être à efficacité variable selon la classe. En effet, il n'y a que 3 cannes de mage bleu dans tous le jeu (oui même pas de canne de Primordiaux... L'esthète en moi pleure T_T) et elles ont toutes aucune stat et seulement un bonus de 1 dégâts magique, même au lvl 50. Cela semble parfaitement ridicule mais pour faire une contrepartie à cela, le jeu fait que chaque point d'intelligence augmente davantage la puissance du Mage bleu que de tout autre mage. Grosso Modo, niveau modificateur de dégât, le Mage Bleu à un plus gros up de puissance par point d'intelligence. Tout cela pour dire qu'avec des modificateurs un peu modifiés, il y a possibilité d'en faire une classe viable qui serait en plus originale dans ce flot de tanks qui ne jure que par la protection. Un tank qui se la joue vif et qui recharge une jauge lui permettant d'utiliser ses meilleures capacités à chaque esquive, ça me hype, perso, ça changerait XD @Castlebouh: Je n'avais pas pensé à l'artilleur, mais maintenant que tu le dis, oui ce serait non seulement cohérent dans le style pirate de Limsa Lominsa mais en plus ça fait une classe iconique qui mérite sa place (plus que Pisto-Sabreur, je l'avoue) dans le jeu! Euh... Oui et non... La regen dans FF XIV c'est justement PAS un soin continu. La Regen c'est des à-coup à retardement: tu as un petit heal... Puis 3 secondes... Puis un petit heal... Puis 3 secondes... Puis un petit heal... etc Ce que j'imagine c'est vraiment un truc qui te charge la barre de vie EN TEMPS RÉEL. Genre tu regarde ta barre et tu la vois se recharger comme tu vois ton verre se remplir d'eau (j'ai pas de meilleur image désolé XD) Mais après, oui, c'est sûr que niveau situation d'urgence ce n'est pas l'idéal. Peut-être un gros heal vénère à la Bénédiction/Loi de Revivification/Dignité Essentielle en cas de mauvaise passe? Oh, tu sais pour l'animation, ils se sont pas faire chier à faire que le barde continue de jouer de la harpe ou de chanter quand il attaque pas donc je suis pas sûr qu'ils se donnent la peine XD Je n'y avais pas pensé mais avec ton idée, on pourrait en faire un mix entre le barde et l'astromancien qui serait pas désagréable. En fait, plutôt un anti-astromancien parce que pour ce qui est de buffer, on a l'astro, un peu l'érudit, mais on a aussi les tireurs, le moine, l'invoc, etc... Mais une classe vraiment basé sur le débuff on pas vraiment. L'invoc c'est surtout un gars qui se focus sur les DOT pas sur les altérations à proprement parler. Je verrais bien un truc un peu à la barde où une action pendant une certaine danse produit un effet. Cet effet diffère selon la danse et ce serait intéressant que ce soit vraiment une classe de "sabotage" des ennemis, quitte à la rendre très faible niveau dégâts pur. Ça pourrait lui donner une particularité qu'on a pas encore vu dans le jeu. MAIS OUI! MAIS TELLEMENT !! J'arrête pas de devoir effacer des trucs de ma coiffeuse mirage à chaque fois je trouve un truc beau! Encore je me limite à une seule tenue par classe donc j'accepte de faire des concessions avec des trucs que je voulais garder sous le coude que j'accepte de retransformer mais des fois ça fait chier XD Entre ça et la limitation de 10 tenues mirages mémorisable alors que, rien pour les combattants, on a déjà 15 classes, Yoshida va vraiment devoir réévaluer à la hausse ce système XD En fait, Euréka à partir de Pagos n'est pas et n'a jamais été low-lever-friendly. Il faut être déjà un peu avancé avant de pouvoir y aller. Un bon moyen de monter c'est de retourner à Anemos et de faire le carnet d'objectif. En effet, tu gagne quand même de l'expérience, même si tu es synchronisée et cette expérience n'est pas moins grande que celle que tu aurais en faisant Pagos. De plus, tu peux aller partout en Anémos et tu as plus de gens susceptible de faire une équipe avec toi vu que tu es lvl max dans cette instance. Rien qu'avec le carnet d'objectif, tu peux monter de 2 niveaux entiers. Après, à toi de voir si tu préfère revenir la semaine prochaine pour te refaire deux niveaux avant de tenter Pagos où si tu essaye quand même, au risque de mourir et de perdre tes deux niveaux hebdomadaires XD (en vrai, j'ai fait bien 3 semaines avec des carnets d'objectifs avant de tenter Pagos). Le diadème je trouve ça pire perso. Il y a pas d'histoire, pas de grosse récompense à part deux trois montures et tu dois tout refaire à chaque fois que tu entre dans l'instance, dans Euréka c'est bien mieux je trouve.
  6. Final Fantasy XIV

    @Akouwa Il est vrai... M'enfin, je vais être franc j'avais pas remarqué XD (après, c'est mon coté très permissif sur les graphismes, j'avais même pas capté la fameuse "rehausse" des textures dont tu parlais avec Castle après l'abandon du système PS3) Oh, que veux-tu, dans nos sociétés actuelles c'est dur de se libérer de toute la beauferie du patriarcat XD (et encore au Japon c'est pire qu'en France). Je suis déjà content que les différences d'armures se limitent à "on voit le nombril de la meuf en tenue de Chevalier Dragon 50" et "La Ninja 50 à une ouverture sur les épaules" plutôt qu'au fameux "Bikini lvl ultime qui te rends invulnérable mais exhibitionniste" XD. Une version masculine au "boob-slider"...? Un "bulge-slider"? XD Non, en vrai, vu que le "muscle-slider" serait unisexe, je verrais que ça qui fonctionnerais que sur les mecs et là on part sur des niveaux de beauferie que je qualifierais de problématiques XD Les Ronso... Je ne sais pas... Dans FFX, ils vivent dans des hauts pics neigeux, soit, le genre d'environnements qui serait plutôt vers Ishgard. Après tu va me dire, "il y aura des nains et qui dit nains dit montagne". Certes, sans oublier que normalement le Coerthas est enneigé que depuis le fléau et que donc si Peuple des Neige ancestral il y a, il y a fort à parier qu'il ne serait PAS vers le Coerthas. Mais je sais pas, ça ferrait un peu redondant niveau environnement. Sinon, oui j'ai vu passer des gens qui se disait qu'on pourrait voir apparaitre un Kimahri sauvage. Vu que (SPOIL MAGE BLEU) Je comprends pour les armes à feu. Même si je trouve que ça fait partie de l'identité FF depuis le II (oui oui, l'armée de Palmécia avait des canon), c'est vrai que ça te fait te demander pourquoi les Gridaniens s'évertue à envoyer des archers se battre (pas les bardes qui utilise leurs rages de vaincre pour animer leurs chanson avec de l'éther, non non, Samson doit suer sang et eau pour faire accepter à l'Etat Major d'avoir des Bardes dans son unité dans les quêtes de Classes) alors que les Limséens, les Ishgardais et même les Garlemaldais ont découvert la poudre noire depuis belle lurette XD. Mais avoir plusieurs armes à feu, tant qu'elles sont assez différentes, ne me gêne pas. Je veux dire, ose me dire que les Mages Noirs et Blancs n'ont pas la même arme. Alors oui, officiellement, l'un à un sceptre et l'autre un bâton, mais le fait est que certains "sceptre" de Mage Noir ont un skin de bâton et certains "Bâton" de Mage Blanc ont un skin de sceptre. Donc deux petits révolver tant qu'il y a gameplay, pose et animations différentes peuvent être assez différent de la carabine du Machiniste je pense. (même si une partie de moi se dit que ce serait quand même assez cool savoir les Bagnaks (j'ai jamais retenu l'orthographe ^^") des Livia et de l'autre Sœur dans les Ténèbres de Gimlyt (en vrai si on a une deuxième classe GunBlade avec le fusilame long et fin (et pas le gros bourrin du PistoSabreur) et les Bagnaks comme les deux sœurs, je ris aux éclats!... Même si je ne me fais pas d'illusion ^^") Oh, si le Paladin se base beaucoup sur la Parade maintenant. Il n'y a pas que les buffets à prendre en compte, il y a aussi le fait que sa jauge du serment ne se charge que selon ses parades lorsqu'il est en Serment du Bouclier. De plus, son attaque Riposte du Bouclier ne devient disponible qu'après une parade. Aussi, lors de la 1.0, il existait une "semi-classe" du nom de "Sentinelle". Comme les gars de SE s'était dit que "une arme = une classe"... Bah ils ont fait une "semi-classe" quand tu équipais un bouclier qui te rajoute des actions basées uniquement la-dessus. Tu pouvais donc être Mage Noir-Sentinelle ou Gladiateur-Sentinelle voire Mage Blanc-Sentinelle. Mais l'idée fut abandonné et toute la sentinelle fut réabsorbée par le Paladin (d'où le fait que les Mages Noirs et Blancs n'ait plus de boucliers après le niveau 30 environ). Et ça reste l'unique tank dont la parade à une FONCTION. Le Guerrier où le Chevalier Noir non. Alors, oui, la Jauge de la Bête augmente les chances de parades en mode Défi mais soyons francs, cette jauge se fait toujours utilisée dans la seconde où elle est chargée. Alors qu'avoir un bon bouclier, avec un taux de parade élevé est très intéressant pour un Paladin car sa jauge se chargera plus vite. Si tu n'es pas convaincue, j'ai un autre exemple montrant que les stats "à pourcentage" peuvent être au centre d'un gameplay: Le Barde. Tu as pris l'exemple des Critiques et justement, il ne marche presque plus que par ça. Je ne sais pas si tu la joué depuis SB mais maintenant ses chants n'ont, naturellement, plus aucun effet autre que "Augmenter de 3% les critiques alliés" (le Barde non-compté). Cependant, toute sa nouvelle boucle de gameplay tourne autour de ses propres critiques. À chaque fois que ses DOT (Morsure Venimeuse => Morsure Caustique et Morsure du Vent => Morsure de la Tempête) font un critique, ses chants font un effet. Si "Balade du Mage" est entonnée, chaque critique rechargera le Cool-Down de "Hémorragie" et "Pluie Mortelle", faisant qu'une bonne stat de Critique (et une bonne chance) en ferra une Gatling qui pourra, tant que ses DOT sont présents, spammer sans Cool-Down (et sans user de PT) des AOE et/ou des attaques mono-cible. Si "Péan Martial" est entonné, chaque critique augmentera la vitesse de recharge de TOUS ses Cool-Down, jusqu'à 15% de recharge plus rapide, faisant qu'il deviendra presque aussi rapide qu'un Ninja sous Fûton ou qu'un Machiniste sous Tir Rapide (et ça dure plus longtemps que Tir Rapide) Si "Menuet du Vagabond" est entonné, chaque critique te donnera une Charge de "Ton Parfait", jusqu'à trois charges peuvent être stockées en même temps et chaque Charge augmentent la puissance de l'attaque "Ton Parfait" qui, une fois utilisée, consomme toutes les charges et on attends les critiques pour la recharger encore. De la même façon, son attaque la plus forte (après "Ton Parfait" avec 3 charges), n'est disponibles que selon un pourcentage, tu as un certain pourcentage de chance d'avoir l'effet "Tir à l'arc surpuissant" à chaque fois que tu utilise "Tir à l'arc puissant" et celui-ci te permet d'utiliser "Flèche Rayonnante". Donc même quand ce n'est pas les chants qui marchent uniquement au crit, le Barde continue de marcher au pourcentage. Ainsi, on voit bien qu'il est possible de faire d'une stat à pourcentage, le centre d'une boucle de gameplay. Oui, c'est un des premiers trucs que je trouvais avec la première refonte je me suis dit "Merde, les nouveaux joueurs vont avoir rien comme sort avant le niveau 50 en fait". C'est pour ça que je parlais de supprimer juste des actions qui n'ont JAMAIS servi et non pas des actions qui en servent PLUS. Celles qui ne servent plus à haut lvl pourrait être juste évoluée pour les rendre mieux. C'est comme ce que je disais à l'arrivée de SB, ils ont enlevé 30% des DOT de l'invoc... Mais au niveau 66, ils ont évolué tous ceux qui restaient donc en soi, ça marche quand même.
  7. Final Fantasy XIV

    @Akouwa, Mouais il est possible que mon aversion pour la race en elle-même pervertisse mon jugement sur sa légitimité... Le fait est que j'aurais tout de même préféré une race qui soit vraiment ancrée dans l'univers et qui en soit constituante. Le fait que ce soit une race découverte dans un raid reprenant l'univers d'un autre FF y est surement pour quelque chose dans la vision que j'en ai. Les Ao'Ra avait été présenté dans la trame principale via Yugiri mais là, non seulement c'est dans une trame secondaire mais en plus c'est une trame secondaire reprenant tout d'un autre FF. En fait, je n'ai jamais eu la sensation d'être tellement dans un autre jeu qu'avec ces Raids là. Dans la Tour de Cristal, je voyais toutes les références à FF III mais quelque part cela était contrebalancer par l'Histoire perso de notre poto Miqo'te (dont j'ai oublié le nom XD), de Nero, etc... Là, j'ai vraiment juste eu l'impression qu'ils posait FF Tactics et FF XII... Et point final. Tu pourrais me rétorquer que de la même manière c'est contrebalancé par l'Histoire des Lexantale... Mais j'ai même pas cette impression car ils me paraissent être plus des subterfuges à aller en Ivalice que de vrais perso et j'ai juste l'impression qu'ils ont donné le titre de héros d'Hydaelyn à Ramza pour pas que ce soit trop flag que c'est juste Tactics posé direct dans le truc. En vrai c'est sans doute ma très mauvaise expérience avec Tactics qui parle et qui fait que je rejette en bloc tout ce qui a à trait à cette série de raid (que j'ai pourtant fini parce que je veux au moins mon lore, moi) mais il reste que j'ai en horreur cette décision de rendre les Viéras jouables. Hey, tu sais il y a pas que les Miqo'te, les Lalafelles et les Ao'Ra dans la vie? XD Les Roegadynes, les Élézennes et les Hyures sont déjà "matures" dans leurs animations. Et les Roegadynes et les Hyurgoths peuvent être pas mal athlétiques! Après, c'est vrai que les Roegadynes ont le coté "balourd" propre à cette race et les Hyurgoths sont peut-être un peu trop "bourrines" dans leurs attitudes. Un slider de Muscle? Humm... En vrai, pas sûr qu'il soit bien pris en compte. Certains de mes potes qui ont pris des personnages féminins me disent que la taille de leurs poitrine varie plus selon le haut qu'ils mettent que selon la donnée mise dans le slider c'est dire XD Puis, c'est de SE dont on parle, on se souvient de la Lightning qui est une MILITAIRE qui se bat À L'ÉPÉE et qui est fine comme un mannequin c'est complètement surréaliste XD En parlant de slider, on a été assez étonné avec Fox du nombre de gens qui réclament un "butt-slider" au point que ce fut une question posé à Yoshida lors d'une interview à l'époque de ARR. Au début, on se disait que c'était juste une bande de beauf qui étaient en manque de sexualisation... Mais en faisant différents tests, on s'est aperçu en fait que la forme de ton perso est TOTALEMENT dépendant de ses fringues, au point où si tu enlève le pantalon de ton perso, il n'a juste RIEN d'autre qu'une texture sur les cuisses pour faire un simili effet de volume pour faire l'arrière train... Au point où c'est carrément chelou d'un point de vue anatomique car c'est même pas "plat", il y a vraiment RIEN, c'est choquant quand tu t'en rends compte. Tout ça pour dire que les sliders, excepté peut-être la taille, n'ont aucune réelle incidence vue que ta morphologie est plus basée sur tes vêtements que sur les sliders en eux-mêmes. En gros des lalafells dopés aux hormones? XD. Bizarrement, l'idée d'avoir des Nains ne me gênent pas tant que ça, ils étaient là dans le premier FF après tout, donc ma foi pourquoi pas. (Je n'aime pas trop m'auto-spoil avec des leaks, je me dit que si Yoshida garde des trucs secrets c'est pour nous hyper d'autant plus au moment de la révélation, j'ai été ultra typé quand j'ai appris pour le Mage Bleu... Je pense que je l'aurais moins été si j'avais été leaké) C'est vrai que j'ai été assez étonné de le voir si peu utiliser la partie "Gun" de son arme. Mais en vrai il m'à l'air d'être une Gigantesque référence à Squall (suffit de voir sa pose de combat qui, je le répète, n'est pas du tout celle des autres Gunbladers (Fordola, Gaius, Nero, la sœur des Ténèbres de Gimlyt dont j'ai oublié le nom) qui ont, eux, tendance à beaucoup plus joué sur le coté "distance" de cette arme. De ce fait, j'avais imaginé le GunBladeur comme étant justement une classe de DPS Tireur mais du coup... A la limite on a encore cette classe à deux petits revolvers qui n'a pas été mise en place. Mais si, tu sais, celle de Merlwybe (qui n'est pas une machiniste vu la taille, le nombre et sa pose avec ses guns) dont on peut voir le logo dans la Tour de Corail à coté de celui des maraudeurs. Mais... J'ai jamais parlé de parade qu'est-ce que tu me raconte? XD J'ai parlé d'esquive. Bien sûr on a déjà un tank à Parade, le Paladin. Après, le taux d'esquive est actuellement géré par un taux, il est vrai, mais l'idée ne me semble pas absurde pour autant. Un tank chargeant une jauge selon le nombre d'attaque esquivé par exemple voire qui aurait des bluffs lui faisant se régénérer un peu de PM selon son esquive. De plus, avec la refonte rien n'est sûr, la caractéristique de Précision à bien été enlevé une fois, ils sont capable de refaire une autre refonte du système d'esquive. En vrai ils ne sont pas obligé de détruire des dizaines d'abilités, du moins pas dans toutes les classes. Le mage rouge ) par exemple 8 Slots de libre et ils peuvent encore facilement détruire "Bride" qui ne SERT À RIEN. Sérieux ça inflige entrave... Mais ça fait pas de dégâts, c'est pas de la zone, c'est à cast et entrave ça s'enlève dès le moindre coup... Donc c'est juste là pour quand tu doit fuir... Mais quand tu dois fuir, tu perd pas du temps à cast... Tu fuis... De même manière le Guerrier à pas mal de slot de libre. Par contre le pire ce sera le paladin, il a moins de 3 slots de libre, et il a BESOIN de certaines actions de rôles tels que Rempart qui synergise avec Intervention, là ils vont devoir faire des coupes. J'ai tout de même un peu peur, je me souviens avoir très mal vécu la refonte de mon invocateur à l'époque de HW T_T
  8. Final Fantasy XIV

    @Akouwa Oui, mais les Miqo'te sont implantés en Eorzéa, même s'il reste des tribus comme les U ou les M, la majorité vit à la manière des autres éorzéens dans les Cités, suffit de voir Y'shtola, la meuf est sharlayanaise, élève de la sage Matoya et sa sœur est archéologue, tu va pas me dire que les Miqo'te sont une race de paria et vivent tous reclus, ce serait être d'une mauvaise foi cataclysmique XD. Avoir un aventurier Miqo'te est parfaitement plausible et logique, je vois pas le problème. Or, les Viéras sont une race repliées sur leurs tribus. Le jeu te dit bien que les mentalités commencent à changer mais il reste que même l'auteur étranger te dis qu'il n'a jamais vu que Viéra homme alors qu'il a fait plusieurs visite à Rabanastre. Donc, non il n'y a aucune légitimité à faire un aventurier Viéra, surtout homme. Après, je ne veux pas une race female-only (tout comme une race male-only). Et encore, même les femmes ça va être chaud, suffit de voir à quel point Fran est déconnectée des intérêts des autres cités, le fait qu'on joue direct un Viéra dès le début du jeu fait pas de sens (enfin, la magie du début étant qu'on arrive sans passé dans une ville permet de laisser le bénéfice du doute.) En fait, la Race des Viéra est pas si anti-lors que ça... C'est le fait qu'elle soit jouable qui me gène car c'est incohérent avec la culture qu'on nous en a présenté (m'enfin, on va finir par nous ressortir la bonne vieille théorie disant qu'on serait le primordial des humains et PAF, le tour est joué XD). Justement, il n'y avait pas vraiment besoin de nouvelle race... Je comprends pas vraiment. Enfin, peut-être est-ce pour palier les problèmes des autres races féminines: les attitudes. Comme vous l'avez noté, les Ao'Ra ont des empotes d'écolières japonaises et peut-être ont-il fait cette race afin d'avoir des empotes féminines plus "adultes" sans tomber dans l'hautain (comme on a avec certaines empotes élézennes)... Dans tous les cas, j'aime vraiment pas ce choix de race! Perso, "Hrothgar", ça me fait penser au "Mont Hrothgar" dans Skyrim... Sachant que les nains et les Nordiques sont deux races dont la conception fut influencée par la culture scandinave, il est possible que "Hrothgar" soit le nom d'un lieu. Voire peut-être un titre. Je veux dire, les Sahuagins nous appelle les "Sans-Branchies", peut-être les nains nous appellent-ils les "Hrothgar"? Après, Yoshida n'a pas réellement dit que ce SERAIT la dernière, il a dit que ce serait PROBABLEMENT la dernière car c'est chiant à coder une race XD... M'enfin, la dernière fois qu'il nous a fait le coup du "c'était super chiant", bah on a quand même eu le Mage Bleu XD En vrai, j'ai tout fait selon le carnet (j'ai tous les sorts et fait toutes les missions de la Grande Mascarade, très bon mode d'ailleurs, qui te force vraiment à user de presque TOUS LES SORTS du carnet au moins une fois, même ceux que tu pensais inutiles) sauf le sort des Golem. Le reste j'ai juste fait recherche d'équipe en disant "BLU spell Farm, switch after 5, stay to help after getting spell" et j'ai tout eu en moins de deux semaines (avec un horaire de prépa donc pas beaucoup de temps par jour XD), en vrai ça se fait, c'est pas du tout un truc à craindre. Forcément, tu as rien vu de transcendant sur le PistoSabreur... On a rien vu de son gameplay à proprement parlé XD. On a vu des animations mais c'est tout. À ce compte là, je saurais pas deviner le gameplay de l'Astromancien ou du Machiniste avec juste leurs animations sans les actions ou la jauge de classe XD Tu sais ce qui serait bien? Un tank basé sur l'esquive! Comme ça on aurait des tanks avec des logiques radicalement différentes: Paladin: Tank dans toute sa splendeur, sac à PV et grosse défense Guerrier: Tank agressif, moins résistant mais fait du dégât et peut se régénérer Chevalier Noir: Tank-Mage, un peu DPS sur les bords mais à beaucoup d'aggro Et là, un tank basé sur l'esquive et le critique plus que sur la parade. Je trouverais ça cool en vrai. Sinon, je serais pas chaud du tout pour un système de Spécialisation. Déjà parce que l'invocateur et l'Erudit sont, en soi, des spécifications de l'Arcaniste et que Yoshida avait dit ne plus vouloir faire de classe double (donc plusieurs gameplay avec une même base qui revient à toujours les penser ensembles et à les faire évoluer ensemble) car c'était un enfer pour l'équilibrage disait-il. Et, les spécialisations se serait la même. Imaginons un Astomancien avec une spécialité heal et une spécialité Soutien... Ça ne reviendrait pas à faire basiquement une dichotomie avec deux panel d'évolutions pour une même base semblable à l'Invocateur/Érudit? Yoshida à par contre été formel là dessus, il ne veut plus de "double classe" Ensuite, je n'aimerais pas pour la simple raison que ça me frustrerait. Un des trucs cool de FF XIV est que tu peux tester TOUS les types de gameplay sans changer de perso (même si je sais que, pour une obscure raison, tu préfère tout refaire du début en changeant de classe XD), là, les spécialisations reviendraient à bloquer certaines parties du gameplay et serait donc totalement opposé avec tout ce que Yoshida à fait jusqu'à présent. De plus ce serait moins agréable car j'aime sentir l'évolution donné à chaque classe. J'ai trouvé le Barde inintéressant à jouer jusqu'au niveau 50-60 mais j'ai justement apprécié son évolution dans les niveaux 60-70, avec une barrière telle que la spécification AVANT de pouvoir tester le gameplay, on a pas toutes les armes en mains pour choisir en connaissance de cause laquelle est la mieux, c'est un des points qui me hérissent le poils dans les autres MMO. Tu va me dire "et si la spécialisation était changeable à volonté"... À ce compte là, ce serait un simili Mage Bleu parce que la spécificité de la classe c'est justement qu'on a plusieurs sets qu'on peut pas utiliser en même temps mais qu'il faut choisir selon la situation. Et dans tous les cas, ce serait, pour moi, une mauvaise idée. Sinon, en vrai j'attendrais un heal et 2 DPS tireurs... Pourquoi 2 tireurs, on a bien assez de DPS me diriez-vous... Et bien c'est juste que le maniaque que je suis va péter un câble si on a 4 classe par type de gameplay partout sauf les tireurs XD Tank: Paladin, Guerrier, Chevalier noir, PistoSabreur Heal: Mage Blanc, Érudit, Astromancien, 4° Heal DPS càc: Moine, Chevalier Dragon, Samouraï, Ninja DPS mage: Mage Noir, Invocateur, Mage Rouge, Mage Bleu DPS tireur: Machiniste, Barde... SÉRIEUX, IL Y A QUE MOI QUE ÇA PERTURBE? XD Quant au 4° Heal... J'imaginerais bien un Danseur en fait. Oui, un Danseur en Heal. J'imaginerais un truc comme un manière de soigner assez différente des autres. Genre, il ne soignerait pas en à-coup, pas en "Cast => soin d'un montant donné" mais plus comme une "charge progressive et continue" tant qu'il danse. Pas vraiment comme un Heal On Time (qui n'est qu'un à-coup à retardement) mais vraiment comme une sorte de drain un peu comme... Disons, le Medic dans TF2 (ça parle à quelqu'un? ^^"). Ce serait intéressant je trouve (et serait logique vu son gameplay dans FF V...) PS: si on a le barde je VEUX que, au moins pour les mecs, la tenue relique soit la tenue de Bartz en mode Flamenco XD
  9. Final Fantasy XIV

    Fiiiiiiiouh, ça faisait longtemps que j'étais pas revenu sur le Fofo et je vois que ça parle de FF XIV! Alors déjà, je vais vous rejoindre sur un point: J'ai été déçu de StormBlood niveau scénario que je trouve bien en deçà de ce que nous avait offert HeavensWard. En fait, j'interprète cette extension comme un entre-deux. On a eu énormément d'essai de gameplay entre les Jobs limités, la première refonte ou Euréka. Et sachant que Shadowbringers est censé mettre un terme à l'arc de Garlemald (c'est les pubs qui le disent, c'est pas moi), je pense qu'il sera plus conséquent. Parce qu'en soit, soyons clair, j'ai l'impression qu'il n'y a eu qu'un seul "arc" dans cette extension. Je veux dire, dans HeavensWard, il y avait clairement un arc " jeu de base" et un arc "mise-à-jours successives", la même pour ARR. Or, là, j'ai juste eu l'impression que les mise à jours faisaient leurs possibles pour maintenir ouvert l'arc commencé dans le jeu de base et c'est triste. En parlant de refonte du gameplay, j'ai assez peur de ce qu'ils vont faire pour les PT/PM. Parce que, contrairement à ce qu'à dit @Akouwa, les PT sont présent depuis le début d'ARR (tu peux pas me test la dessus, j'ai commencé à jouer, la première màj d'histoire de ARR était pas sortie XD) et j'ai notamment peur de ce qu'ils vont faire au Chevalier Noir... Parce que oui, si au niveau 70, Tu as suffisamment d'actions pour régénérer rapidement tes PM, si tu te loupe, tu peux toujours tanker avec ton combo d'aggro ou avec Frappe Siphon... Mais s'ils font QUE des PM, sachant la quantité ASTRONOMIQUE que bouffe Arts Ténébreux... le Chevalier Noir ça se retrouver à poil au moindre Arts Ténébreux de trop et ça, ça me fait peur. Après, pour les actions en elles-mêmes, il semble possible de faire des fusions ou des évolutions (par exemple, en invocateur, lors de l'invocation de Demi-bahamut, remplacer "Galvanisation" par "Galvanisation Bahamut" au lieu d'en faire deux actions qui prennent deux slots différents.) Après, j'ai peur de voir ce qu'ils vont enlever (car certains, genre le Paladin ont ÉNORMÉMENT d'actions, c'est la classe qui en a le plus (action de rôle non compris). M'enfin, Wait and See. @Castlebouh Il y a encore plus étrange chez les Viéras: Ils sont de sexe "neutre" jusqu'à leurs 13-14 ans et ne deviennent séxués qu'à partir de ce moment là (ce qui fait que je me suis toujours demandé ce qu'ils avaient entre les jambes pour pisser pendant leurs 13 premières années...) et que si tu deviens un être de sexe féminin, tu reste dans ta tribu mais si tu deviens mâle, un mec random va arriver dans le village en mode "Salutations, Gamin! Je serais ton Sensei, je vais t'apprendre à vivre tout seul dans la forêt et à protéger ce village dans l'ombre! Dis au-revoir à ta mère, tes tantes et tes sœurs car tu les reverra pas avant au moins 10 ans le temps que ton entrainement soit fini et encore ce sera juste le temps d'une nuit, une fois tous les 36 où tu reviendra au village pour te reproduire!" Sinon, je crois que la longévité change selon les ethnies. Car officiellement, les Viéras sont considérés comme "humains" aussi (sinon, bonne chance pour refaire des scripts où à chaque fois que quelqu'un t'appelle "humain" ils doivent changer par "Viéra" selon ta race XD) mais vivent en moyenne plusieurs centaines d'années (alors que les Huyrs ça vit comme nous). En vrai, je suis assez déçu par ce choix de race. Je veux dire, avec les Ao'ra ils avaient leur propre race (les autres étant des modifications des races de FF XI) pour FF XIV et j'aurais préféré qu'ils restent dans cette lancée plutôt que de repartir dans l'idée de faire une race Fan-Service (parce que oui, je rappelle que pour Jean-Billy qui va commencer le jeu après ShadowBringers, il pourra COMMENCER en Viéra... Et déjà que commencer en Ao'ra c'était limite niveau lors vus que c'est des orientaux... Mais commencer en Viéra, là ça va faire aucun sens (surtout que comment tu va expliquer que Fran t'appelle "étranger", te dise que cette terre n'est pas la tienne et qu'on "t'apprenne" la culture et la biologie Viéra si t'en est toi-même un? XD (c'est comme les que^tes d'Archer où t'avais la méchante qui guelait en mode que elle était une membre de la tribu de la lune et que de ce fait, elle avait trop de pouvoir... Alors que je suis moi-même un tribu de la Lune XD)). Ils avaient déjà les Lupins pourtant... M'enfin, bon. Sinon, niveau classe je suis un pur Mage Rouge en main. Et je suis aussi Érudit en Heal et Chevalier Noir en Tank (même si je suis 70 sur tout sauf les DPS càc où je suis 60 et que je suis en train de up quand j'ai le temps). J'ai fait toutes les quêtes susceptibles d'avoir de l'histoire (et seulement celles-là ce qui fait que je ne suis pas intéressé le moins du monde par les Extrêmes et les Sadiques... Même si j'ai totalement le stuff pour XD) Y COMPRIS LES EURÉKA. Alors, oui, Pagos c'était la PURGE... Mais Pyros après c'est tellement simple c'est une libération... Sérieux, un NM et t'es presque à full bar de Lvl-Up c'est un bonheur XD. Et vous manquez quelque chose car... Il y a... Disons... Une histoire avec les Élèves de Baldesion, le passé de Krile et un Primordial... J'en dis pas plus mais voilà XD Aussi, pour le Mage Bleu, je tiens à vous préciser qu'il n'est ABSOLUMENT PAS obligatoire d'être en extrême pour avoir les sorts. Seules Shiva et Garuda doivent être en Extrême, les autres peuvent être faits en Brutal et Ifrit peut même être fait en simple (lvl20) XD. De plus, il y est parfois possible d'obtenir des sorts "de donjon" dans l'overworld. Par exemple, un des sorts du Château d'Amdapor Brutal... Est apprenable contre un Golem dans la Noscea Extérieure XD Je finirais mon premier pavé en disant "PRAISE LA COIFFEUSE MIRAGE", le meilleur ajout du jeu qui me permet d'avoir une tenue spécifique selon ma classe que je me suis amusé à faire selon des thèmes: -Mage Rouge => Tenue Noble (avec la tenue du Répandeur de Peste) -Invocateur => Mage Guerrier (avec la tenue de l'Alphastice, clairement le meilleur des 3 OMÉGA) -Mage Noir => Mage mystérieux (avec la tenue du Flambeur mêlé à un Masque complet) -Mage Bleu => Détective (avec la tenue Idyléenne et des lunettes... Quand je pourrais le faire monter à 60 XD) -Érudit => Scientifique (avec la lunette des forges et la tenue Allagoise je crois) -Mage Blanc => Majordome (avec une version blanche de la tenue de témoin (oui je paye pas la tenue de vrai majordome à 20 balles, non merci XD) et un monocle)) -Astromancien => Antique (avec la tenue de Medicus Republicain (et je suis pas d'accord avec moi-même pour la tête XD)) -Chevalier Noir => Seigneur de Guerre (avec la tenue de Seigneur des Lynx) -Guerrier => Post-Apo (avec la tenue de Rat des Cieux) -Paladin => Esthète (avec un mélange tenue de mondain, lunette teinté, pantalon de fauconnier et garde bras en cuir d'amphideptre) -Barde => Ménestrel (avec le chapeau de pisteur Orthodoxe, des gants en cuir teinté en blanc et la tenue Kirimu) -Machiniste => Mercenaire (avec les gants de Rat des Cieux en noir, une visière à la cyclope des X-Men(j'ai oublié le nom XD) et une tenue dont j'ai aussi oublié le nom mais qui est une version améliorée de celle d'Anémos XD) -Ninja => Vagabond (avec le bandeau de Thancred, des gants et cuissarde d'infanterie et torse et pantalon d'expédition) -Moine => Guerrier Aveugle (avec tenue de Lieutenant du Maelstrom avec un bandeau sur les deux yeux, coloré en rouge pour le sang (et que ça aille avec la tenue XD)) -Chevalier Dragon => Chasseur (avec la barrette orthodoxe et la tenue du Rathalos) -Samourai => ... Samourai XD (avec la tenue de l'event de fin de FF XI) Ce qui e rappelle qu'il va falloir que je me trouve des tenues pour les prochaines classes... Et... YOSHIDA, MET PLUS DE DIX TENUES SAUVEGARDABLES EN MÊME TEMPS, SÉRIEUX ON A 15 CLASSES, COMMENT TU VEUX FAIRE RENTRER ÇA DANS 10 SLOTS SANS AVOIR À FAIRE DES ALLERS ET RETOURS À CHAQUE CHANGEMENT DE CLASSE? XD PS: @Akouwa Je me souviens de notre conversation d'il y a deux ans où tu as fait trois pavé pour me convaincre qu'il n'y avait absolument AUCUNE CHANCE que l'on ait un GunBladeur... JE LE SAVAIS QU'ON ALLAIT EN AVOIR UN, JE LE SAVAIS !!! (Tu peux désormais m'appeler "Oracle Cosmique" XD). Par contre, il est vrai que la pose du PistoSabreur ne ressemble en rien à la pose des GunBladeur que l'on a vu jusque-là... Étrange. PPS: @Castlebouh On va pas être copain si tu préfère Alisaie à Alphinaud, je peux pas saquer la sœurette tandis qu'Alphi sera mon bro pour l'éternité XD PPPS: @Castlebouh Le système de Visite des Mondes ne marchera que selon les monde du même centre de Traitement que toi. Faudra voir dans quel centres sont Moogle et Zordiark. (Dans tous les cas je reste tranquille pépère à jouer sur Mateus avec Fox, Replica et Soulix XD)
  10. Salutations, bande de gens! Je suis de retour! (enfin si la fin de prépa me prends pas tout ce qu'il reste de mon temps libre XD)

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    2. Akouwa

      Akouwa

      Bon retour ! Je n'ai jamais tenté de rejoindre le Discord, il y a tant de monde que ça ? :o

      Jvais passer dessus pour voir !

    3. Castlebouh

      Castlebouh

      Ultiiiiiiiii!!!!!!! :D

      Welcome back, suis contente de te revoir (même si je me suis transformée en courant d'air depuis un moment sur ce forum ^^").

      Sans rire y a un discord viable? Oo

      J'étais persuadé que ça n'avait pas tenu comme quoi, rien de pire que de rester campé sur ses positions....

    4. TheSolidRedFox

      TheSolidRedFox

      *rire sardonique*
      Si seulement vous saviez....

  11. Je t'écris ce petit message pour te dire que j'ai bien vu que tu m'avais recontacté pour parler de FF XIV mais que je ne l'ai vu que bien trop tard, désolé.
    Je continue à y jouer quand je peux mais j'ai un peu stoppé de venir sur le Forum depuis 2.8 (car je l'avais pas donc peur d'être spoil) et je suis en prépa maintenant donc j'ai un peu moins de temps pour le fun.
    Donc, voilà désolé ^^"

    1. Akouwa

      Akouwa

      Oh t'inquiète, pas de problème !

      Prends ton temps :)

  12. Annonce de KHIII

    Le problème c'est que si la shitstorm prend trop d'ampleur, ça risque d'être à notre désavantage. En soit, la France est chanceuse. On est l'unique pays européen (avec les pays anglophone) à avoir eu une version de TOUS LES JEUX de la saga (les allemands n'ont jamais eu BBS avant les remix et les espagnols et italiens n'ont connu DDD que via 2.8) et c'est uniquement parce qu'on est leur plus gros chiffre d'affaire européen (oui, devant les anglais et les allemands, c'est les français qui consomme le plus de KH en Europe). Or, si on a une trop grande shitstorm, si trop de personne boycotte le jeu tant qu'il n'y a pas de VF, SE ne va pas du tout nous donner ce qu'on veut mais va tout simplement se dire "Bon, bah l'Europe est pas intéressée par les KH récents... On les traduits plus". Et ça c'est très problématique. Ne me faîtes pas dire ce que je n'ai pas dit, je suis TRÈS salé de l'absence de VF dans KH mais j'ai pas envie qu'on se retrouve avec plus de KH du tout en France
  13. Bon, c'est officiel: On va pouvoir s'assoir sur la VF. Je dois avouer ne pas comprendre la logique marketing de SE avec le doublage de FF XIV et FF XV mais le refus du doublage de KH III. Mais bon... Je ne vais pas faire comme si j'étais surpris, je m'y attendais à moitié... Mais je reste salé !

    1. Castlebouh

      Castlebouh

      .... Pas de VF?? Sérieux?? ça crains!!!

    2. Akouwa

      Akouwa

      C'est regrettable...même si les derniers opus depuis 2005 n'ont pas été doublés en français, j'aurais apprécié qu'il nous donnent le choix pour KH III. J'ai beau avoir connu KH avec le doublage anglais, KH est pour beaucoup un jeu nostalgique, et enlever une partie de cette nostalgie est dommage.

      Surtout que les jeux triple A publiés dernièrement chez Square, voire en général, ont souvent été doublés en français, et vu les derniers trailers de KH III, il en fera forcément partie.

  14. Il y aura pas de Voix Allemandes... Ça sent pas bon pour les fans de VF tels que moi... :20:

    1. SongOfStorm

      SongOfStorm

      é-è...

      Je préfère la VF pour KH aussi, mais bon, j'admets ne pas être si surprise...bien que rien ne soit encore confirmé ou infirmé !

  15. Annonce de KHIII

    @Roxie ^^: Il me semble clair qu'il n'y aura pas de VF non plus puisqu'ils ont dit que "SE avait décidé de ne pas doubler en Allemand car certains ont fait tous les jeux avec la VA dans les compilations" donc la VF m'a l'air d'être dans le même pétrin. Après, j'aimerais avoir tort car j'attends avec ÉNORMÉMENT d'impatience le retour d'une VF dans KH et je me conforte en me disant qu'il y a bien eu des fois où KH ne fut pas traduit en Allemand et en Espagnol (genre BBS et DDD je crois) mais qu'en Français si donc que SE mais une plus grande priorité sur le Français que sur les autres langues européennes (ce qui est idiot, certes mais visiblement c'est le cas) donc... L'espoir est permis..? En vrai, ma raison est convaincu que non, il y aura pas VF. Mon cœur est persuadé qu'on peut toujours espérer XD
  16. Rip la Cohérence de KH, on t'aimait...

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    2. Castlebouh

      Castlebouh

      Je suis pas contre une petite explication plus détaillée non plus ^^ 

    3. Akiikaze

      Akiikaze

      Révélation

      J'ai cru comprendre qu'avec la mise à jour de KHUx, on apprend que parmi les dandelions il y a 5 leaders dont Ventus. Ensuite, nous avons apprit le nom de la 5e leader,  Strelitzia, malheureusement tuée par Lauriam (Marluxia), prenant sa place comme 5e leader. Hormis le fait que Ventus et Lauriam sont présents dans un temps plutôt lointain par rapport à KH BBS et KH 2, je ne vois pas le soucis '-'

       

      Est-ce cela l'incohérence du coup ?

       

    4. Zehel

      Zehel

      Many revelations

  17. Théories

  18. Vu que je monte 3 classes en même temps, je n'ai pas fini l'histoire mais je viens d'arriver au

    Révélation

    village de la tribu des M

    et je voulais en parler avec toi.
    Donc

    Révélation

    Déjà j'aime pas quand le jeu me retcon en me disant que toutes les fois où tu prononçais l'apostrophe dans le nom d'un Miqo'te ça faisait un A (Y'shtola = Y[a]shtola) et que maintenant c'est un É (M'naago = M[é]naago), m'en fout je l'appellerais "Manaago" rien à foutre XD

    Sinon, la cohérence de l'open-world est plus trop présente ici parce que... Autant les tribus Ao'rannes de la steppe étaient cool, autant ce qu'ils te disent sur la tribu des M n'a aucun sens.

    Déjà, la "guide" te dit que <<Dans les autres tribu, la monogamie est de coutume>>, NOPE! Aux dernières nouvelles, dans la tribu des U, toutes les chasseresses sont filles du boss aussi.

    Puis leurs système de << Seul le mâle alpha peut se reproduire>>... Désolé mais c'est pas viable pour un sou. XD Parce que, soyons clair, (en plus du sexisme évident qu'on dirait sorti d'un Hentai Harem) quand le boss à fini de se taper toutes les femmes, pour continuer à ce que la tribu vive... Il se tape ses filles? 0_0 Parce que les hommes n'ont le droit que de le vaincre ou de se tirer donc... Quand certaines femmes sont trop vieilles, logiquement il se tape ses filles. Puis, si un de ses fils le vainc et devient boss à sa place... Il se tape ses mères, tantes et sœurs? DÉSOLÉ M'NAAGO MAIS C'EST PAS NET TON AFFAIRE, LÀ XD
     

    PS: C'est moi où ils ont changé la doubleuse de M'naago parce dans HW, elle me dérangeait pas mais là dans BS, c'est la même doubleuse que Lyse et on sent qu'elle galère pour prendre une voix sur-grave par rapport à son timbre, m'enfin, la VF de ce jeu à toujours été assez nanardesque... XD

     

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    2. Akouwa

      Akouwa

      C'est vrai, mais dans la phrase ça faisait bizarre

      :P

       

      Pauvre X'rhun xD

      Mais moi ça m'arrive tout le temps d'inverser des syllabes, par exemple je dis "Abalathia" au lieu de "Alabathia", et j'arrive pas à rectifier ma mémoire xD Pour Ven et Vanitas, je prononce ça pareil que dans le jeu, parce que sinon ça changerai trop (mais mes oreilles saignent à chaque fois que j'écoute des chants en latin).

       

      En fait, la tribu ne veut pas dire grand-chose. L'initiale est plus portée comme un signe d'origine, un peu comme un titre quoi. 

       

      Alors, les Miqo'te viennent de Meracydia, c'est officiel. En fait, les Keeper (ainsi que les Elezens Crépusculaires) sont des évolutions causées par la situation de Gelmorra. En gros, les esprits de Gridania ne supportaient pas la cohabitation, et les habitants de Sombrelinceul et de la feue Amdapor (à l'époque des Elezen Sylvestres, des Hyurois et des Keepers) se sont réfugiés sous terre et ont construit la cité de Gelmorra (maintenant le Palais des Morts, Tam-Tara et les Mille Gueules de Toto-Rak). Les habitants ont donc évolué pour ces conditions souterraines, ce qui a donné les Crépusculaires et les Keepers. Les Keepers sortaient la nuit de Gelmorra pour chasser, ils étaient considérés comme des braconniers par le reste des habitants. Le culte de Menphina, la déesse de la Lune, a alors été créé.

      Ethys fait beaucoup de vidéos géniales sur le Lore de FFXIV, et il en a fait une sur Gelmorra si tu veux : hereee

       

      Je ne me souviens plus exactement de ce qui est dit en français, mais en anglais, Aymeric dit "une seule goutte de sang de dragon permettrait aux Ishgardais de confirmer leur héritage". Le sang ne suffit pas, si les Ishgardais se transforment en dragon, c'est parce qu'ils sont porteurs de l'essence d'un dragon. Il suffit de voir les rangs des Hérétiques de Coeur de Glace, beaucoup se sont tournés vers le sang de dragon pour arriver à leur but. En fait, la plupart des Dravaniens que l'on affronte au cours du jeu (ceux qui ont une apparence plus saurienne) sont des anciens Ishgardais. 

      C'est pour cela que cette information était si dangereuse et importante : il suffisait de boire du sang de dragon pour réaliser que la Sainte Cité avait menti depuis des millénaires à ses sujets, et que tout le monde sans exception descendait des 12 chevaliers.

      Les Ishagardais n'ont peut-être pas d'aura draconique, mais ils ont sans aucun doute l'essence de Ratatoskr en eux (puisque les yeux sont tout le pouvoir d'un dragon, notamment d'un grand Wyrm).

      Donc c'est bien de la consanguinité xD

       

      Ouais, les maîtres de classe ont presque toujours la tenue artefact (mon maître de classe a toujours la tenue lvl 60 colorée avec son jogging doré mdrrrr, alors qu'il est le prince héritier d'Ala Mhigo stp).

       

      Je comprends, mais il ne faut pas oublier que la guerre entre Mhach et Amdapor a presque fait disparaître toutes les civilisations de l'époque... Ils ont créé un bordel monstre qui a détruit leurs deux cité, et a réduit les habitants de Nym en Tomberry. Ils ont du carrément SCELLER leur cités pour éviter trop de dégâts ! Donc fusionner les deux magies, à la base c'est pas une super bonne idée. Mage rouge c'est plus : "Tu fusionne deux magies qui ont détruit des civilisations entières dans le passé et dont les répercussions se font toujours sentir" xD

      En même temps, dans toutes les quêtes de classes t'es considéré comme un être exceptionnel, genre moine t'es le seule mec AU MONDE à maîtriser tous ses chakras, sachant que personne ne t'a appris, et tu peux même pas les utiliser au risque de tout détruire xD Pareil pour le chevalier dragon qui est le deuxième Dragon Céleste, alors qu'il ne vient même pas d'Ishgard (et qui s'avère être le véritable Dragon Céleste)

       

      Je sais pas, mais je pense que SE ne veut pas trop mettre en valeur un job en faveur d'un autre (même si c'est déjà le cas mais bon). Genre un Sephirot-Egi face à une attaque qui flashe, c'est pas du même niveau si tu veux ;-;

       

      Je te comprends, si demain je devais recommencer à monter moine, je chosisirais une autre classe, la vitesse à laquelle on obtient des attaques et des cooldowns est totalement inégale, on a les même combos jusqu'au lvl 40...mais en HL c'est juste jouissif, j'ai farmé Lakshmi EX il y a une semaine et ça défonce (je faisais l'OT xD)

       

      Tu me décris "Poings de Terre" du moine là xD

      Je ne verrais objectivement pas l'avantage d'un tel job en fait. 

       

      SAUF que l'Astromancien est super bien intégré dans FFXIV. On en parlait déjà dans ARR, Ishgard repose sur ses astromanciens. Donc il est super bien intégré dans le lore du jeu.

      Quand je parle d'intégration, je veux dire : pourquoi le WoL, qui se bat contre les Garlemaldais depuis le début, adopterait un mode de combat garlemaldais ? Ça n'aurait aucun sens. Genre, plutôt que de débarquer avec de la magie, des mini-dieux ou des techniques de combats totalement inconnues des Garlemaldais, tu choisirais de les attaquer avec une arme qu'ils ont conçue ? Je ne dis pas qu'un mec qui manie un Fusilame est absurde, je dis que faire un background là-dessus est impossible. Un WoL avec un Fusilame ça ne marche pas dans le Lore.

       

      PS : Sauf que les Hyurs sont partout, car c'est un peuple migrant (ça explique le fait qu'ils soient partout). Et les Elezen sont le peuple "originel" d'Eorzea donc normal aussi :P Après, je dis peut-être des conneries, mais la majorité des Thavnarois semblent être des Lalafells, il y en a énormément à Ul'dah et Hingashi. Mais vu que c'est un peuple de marchand, c'est peut-être la raison. On verra :3

      Comme je l'ai expliqué plus haut, les Keepers sont des "créations" de Gelmorra. Rien n'empêche des migrations, mais les Keepers sont adaptés à la nuit. Le soleil brûlant de Radz-at-Han ne devrait pas trop leur convenir xD

       

       

       

    3. ultimate-phenix

      ultimate-phenix

      Révélation

       

      *Ce moment où quand tu lis une réponse tu as 2! milliard d'idées de réponses et de sujet à débattre et que quand tu l'envoie tu te rends compte que tu as pas parlé de la moitié d'entre elles XD*

       

      Ça m'arrivais aussi au début par exemple je disais "Ampador" au lieu de "Amdapor" mais à force d'auto-persuasion, j'arrive à régler ça.

      Non mais sur le Discord du RP qu'on se fait avec Fox, Replica, Eon_Win et Ignie, ils savent que je suis un puriste du latin et ça les choque plus quand je prononce comme ça. Même Fox s'amuse car des fois, quand il y a un gros vent il écrit "Le Wentous est présent" XD

       

      Il faudrait que je m'achète l'Encyclopedia Eorzéa car j'ai toujours été un Lore-Fag dans les jeux et avoir aussi peu de connaissance sur un jeu auquel je joue depuis sa sortie me frustre assez. Mais en même temps... 45€ pour plus de 300 pages... En anglais... Merde, les mec, le jeu est traduit que en QUATRE LANGUES, Japonais, Anglais, Français, Allemand. Faîtes un effort pour au moins l'accorder aux langues du jeu XD

       

      Mouais, pas convaincu. Surtout que l'on voit qu'une bonne partie de la plèbe ishgardaise est composée d'Hyurs alors que les Chevaliers étaient tous (si je me souviens bien) tous Élézen. Sachant que grâce à Hilda on voit bien qu'une enfant Hyurs-Elezen n'est ni l'un ni l'autre mais un mix des deux, il n'y a que deux solutions possibles. Soit Ishgard comportait déjà des Huyrs qui composait le peuple et donc TOUT Ishgard ne descend pas des 12 chevaliers, soit il fut un temps où les étrangers pouvant s'installer à Ishgard faisant encore une fois que TOUT Ishgard ne descends pas des 12 Chevaliers. Surtout que je me souviens des quêtes d'hildebrand ou un Lalafel à une fille Huyr et TOUT LE MONDE EST CHOQUÉ, du coup il dit "oui ma fille est Huyrs mais comme vous le devinez, elle à été adoptée", Briardien est d'ailleurs le premier surpris qu'un père Lalafell ait une fille Hyurs alors qu'il vient d'Ishgard. Ainsi, comme rien ne nous permet de dire que ce Lalafell n'a pas une compagne Hyurs, on peut déduire que les couples inter-ethnie ne peuvent avoir d'enfant qui soit de l'une ou de l'autre (Hilda est un Huyrs-Elezen et ça se voit) donc le coup du "Peut-être que les chevaliers avaient des femmes Hyurs qui fait que les Roturiers ont plus pris d'elle" ne tient pas.

       

      C'est un des trucs cool avec les Invoc' et les Érudit. Vu que mes maitres de Job sont soit des historien spécialisé sur Allag (dont la sœur de Y'shtola) soit des tomberry ou un lalafell maraudeur (qui veut devenir un "Marin Soldat de Nym de la 7° ère) mon stuff est toujours original XD (même si celui d'Erudit est souvent RIDICULE AS FUCK XD)

       

      Alors là désolé mais non. Je ne sais pas où tu en es dans le Mage Rouge mais la Magie Rouge à le POTENTIEL pour être pétée, or, elle ne l'est pas. La Magie Noire et la Magie Blanche ont put créer un fléau car elles tiennent leurs sources dans l'éther environnant. OR, les Mages Rouges ont un code éthique faisant qu'ils n'utilise que l'éther présent dans leurs propre corps afin de ne pas refaire la même chose ce qui fait que l'école de Magie Rouge est en fait bien plus faible qu'on ne pourrait le penser car tu es limité par ton corps. Après, le potentiel est immense car si un Mage Rouge ne suivait pas cette règle, la puissance de sa magie risquerait de le détruire car un tel pouvoir serait trop à supporter pour un humain. Alors que l'Invocateur lui puise sa force dans l'Ether des Primordiaux (cf. La Transe-Bahamut) ce qui fait que l'on est bien moins limité au niveaux puissance (bien sûr je parle ici de RP, pas de gameplay)

       

      Il est aussi possible qu'ils ne veuille sortir ces skin que par 3. Il y avait Ifrit-Titan-Garuda puis les Carbuncles Rubis-Topaze-Emeraude. Il est possible qu'ils attendent d'avoir fini les deux autres membres de la triade avant de donner l'accès à Zurvan-Séphirot-Sophia.

       

      Non mais de toute façon je ferrais up toute mes classes au lvl 70 juste par instinct perfectionniste XD

       

      Non, rien à voir. Enfin, je n'arrive pas à décrire ce que j'imagine ce n'est pas grave.

       

      Faux, faux et archi-faux. Je ne sais pas si tu as commencé les quêtes d'Astromancien mais Ishgard à une forte culture de l'astroNOMIE et pas de l'astroMANCIE. Pour preuve, les ishgardais sont très dédaigneux et méprisant envers l'Astromancie, c'est limite si c'est pas hérétique pour eux. Le seul gars qui croit au potentiel de cette magie est le Maitre de Job qui a dut faire venir DE L'EXTÉRIEUR ses alliés. Et on voit bien que tout le monde le prends pour un con car il y croit donc, non, Ishgard à un profond mépris pour l'Astromancie et déteste cette magie.

       

      Désolé mais pour le coup, tu affronte des impériaux qui savent maitriser toutes tes classes, hein... Tu va me dire "les classes, oui, mais pas les job!" ce à quoi je te répondrais: "Alors le Samourai c'est de la merde parce que les impériaux d'Orient maitrise ce job aussi XD"

       

      En parlant d'Orient, il y a une truc que je trouve dommage. Le coup du "Choisissez votre Divinité" au début de la création de ton perso est TOTAL USELESS. Parce que déjà, la protection élémentaire est la même pour la moitié des divinités. Moi je m'attendais à des trucs genre les cultes te donnent plusieurs types de bonus ou te donne accès à différent dialogues style tu vénère Ralgr, bah les Mighois te trouve plus sympathique ou une connerie du genre. Là, rien... Surtout que c'est très centré sur Éorzéa... Tu peux pas faire un Ao'Ra qui vénère Azim, non mais d'où un Ao'Ra qui VIENT D'ORIENT, va vénérer Azeyma ou Ralgr? XD

       

      D'ailleurs j'aimerais qu'on en apprennent plus sur la religion des Douze. Genre les légendes qui les entoure, la mythologie. On sait juste que Ralgr à "guidé" les Mighois en Gyr Abania via sa comète mais moi je veux un vraie mythologie, avec légendes, héros, création du monde et tout et tout.

       

      Bouarf, tu sais, Ignis est déjà une exception ambulante, je lui ait donné un teint "solaire" et des cheveux blonds éclatants et l'ai fait vénérer Azeyma juste pour avoir une réduction contre le feu. XD

      Mais le fait qu'on ait pas d'info sur nos origines me perturbe. À la fin on va apprendre on est les Enfant DIRECT d'Hydealyn qui nous à fait poper de l'Ether à l'âge adulte en mode *Pop* XD

       

       

    4. Akouwa

      Akouwa

      D'un côté, le latin est aujourd'hui une langue morte et la plupart du latin qu'on connaît est le latin de garnison parlé par les soldats...On ne connaît presque rien du latin parlé à Rome finalement, et il y a encore débat sur la prononciation (mais perso, je ne suis pas fan de la prononciation "italienne" du latin).

       

      J'attends depuis des mois que SE reçoive un nouveau stock ;-;

      (Hors sujet mais "Lore-fag" c'est franchement pas un mot à utiliser...je sais que c'est utilisé sans arrière pensée et que je n'ai pas à juger ta manière de t'exprimer mais "fag" est quand même une insulte discriminante au même titre que "nègre" :()

      C'est surtout un objet de collection. Je trouve que 45 euro c'est pas volé non plus, on voit qu'il y a un vrai soin accordé à l'ouvrage pour en faire un bel objet. Et traduire ça en deux langues de plus, ça aurait été une perte d'argent, c'est peut-être faux en Allemagne mais en France il y a très peu de personnes intéressées par le Lore, et puis les français ne sont qu'une petite partie de joueurs.

      Mais je crois qu'avec Stormblood il y a eu des traductions en français pour les Artbooks (que je trouve chers pour le coup). Donc peut-être que finalement on aura droit à une trad.

       

      Les Hyurs sont le dernier peuple à être arrivé en Eorzéa. Les Hyurs présent à Ishgard sont des migrants arrivés tassez récemment (par rapport à la fondation d'Ishgard) et n'occupent que des postes bas dans la hiérarchie de la Cité. C'est d'ailleurs dit lors de la quête pour trouver Hilda (qui est la fille batârde d'un noble Elézen et d'une servante Hyur, c'est d'ailleurs sous-entendu que sa mère a été violée). Il y a une sorte de racisme latent, c'est pour cela qu'une grande partie d'entre eux vivent à Brouillasse.

      Mais pour revenir au sujet : les Elezen de Ishgard sont tous des Sylvestres (donc pas de Crépusculaires venant de Gelmorra), on peut donc en déduire que les Elezen qui y vivent n'ont que des ancêtres Ishgardais. Donc tous les Elezen/hybrides Elezen descendent des 12 chevaliers du côté d'au moins un de leurs parents.

      Je te conseille de revoir le passage pré-Voute au Manoir des Fortemps, c'est assez bien résumé.

      En gros, toutes les personnes ayant du sang Elezen Ishgardais descendent des 12 chevaliers. Pour ce qui est des femmes, je pense que si elles ne sont pas mentionnées, c'est juste une question de sexisme xD

       

      Mais sinon, toutes les races de FFXIV sont définies comme "humaines" (donc de la même espèce). On sait que les Ao Ra et les Elezen peuvent avoir une descendance fertile avec les Hyurs, cela confirme donc qu'ils font partie de la même espèce. Donc techniquement, toutes les races jouables de FFXIV (puisqu'on ne sait pas si les Garlemaldais sont vraiment humains) peuvent se reproduirent entre elles et donner une descendance fertile. 

       

      Le stuff des monks est souvent "meh". Le stuff artefact lvl 60 est celui de Yang Fang Leiden de FF4, mais il y a mieux ;-;

      Le stuff des érudits se ressemble toujours un peu mais je l'aime bien :3

       

      Je sais pas. Chez les moines, c'est similaire, mais on te dit que ça peut être dévastateur. En fait, que ce soit les moines ou la plupart des mages, tous utilisent l'éther dans leur corps mais d'une manière différente. Donc on peut comparer moine et mage rouge, et pour le coup, chez les moines, l'énergie dégagée par tes chakras est tellement grande qu'on "t'inderdit" d'ouvrir tous tes chakras. L'arme relique lvl 50, le Spharai est d'ailleurs construite d'une manière à "handicaper" son utilisateur, afin qu'il ne dégage pas trop de puissance en l'obligeant à se concentrer à chaque instant xD

      Donc même limiter l'usage de l'éther à celui de ton corps ne change rien, tu peux tout détruire quand même xD

      Après, je me basais surtout sur le Lore, je n'ai même pas commencer à monter RDM donc je ne connais pas grand-chose du lore de ce job !

       

      Probablement, mais personnellement, je ne pense pas qu'ils le feront :/

       

      Haha, moi aussi ça me perturbe de ne pas avoir avancé mes classes jusqu'à un chiffre rond ! Ou alors de voir mes jauges de réputation légèrement pleines (alors qu'elles ont avancé aux niveau max) ;-;

       

      Merde, j'ai confondu les deux ;-; Je croyais me souvenir du poste d'Astromancie en Coerthas central, mais après vérification, c'est en effet "Astronomie" 

      Du coup c'est quoi le collège d'Astromancie de Ishgard ?

       

      Les impériaux que l'ont affronte sont, dans 99% des cas, des Eorzéens/Domiens qui ont été recrutés, le plus souvent de force comme on peut le voir à plusieurs reprises dans Stormblood. Les Garlemaldais, en plus d'être un empire, sont aussi une race. Les seuls Garlemaldais qu'on connaît sont Cid (mais il doit être hybride vu sa petite taille mdr), Nero, Lucia, Livia, Gaius, Nael, Zenos et Varis. Donc normal pour des Eorzéens de maîtriser la magie etc, mais pour un Garlemaldais, c'est impossible. Je ne sais pas si tu as fini l'histoire mais il y a un passage qui explique bien que les Garlemaldais sont incapables d'utiliser la magie. Ils ne connaissent que très peu de choses sur l'éther en général, ils sont d'ailleurs incapables d'utiliser les éthérites.

      Donc ça n'aurait aucune logique de ne pas se servir de leur ignorance à se sujet et de se battre avec une arme qu'ils ont conçue xD

       

      Pour ce qui est des dieux, je suis tout à fait d'accord. A part quelques indices, statues, légendes etc, on a très peu d'infos dessus. Et surtout, sur la nature des cultes d'Eorzéa. On a beau parler des douze, beaucoup de peuples versent dans le monothéisme, je pense surtout aux Ishgardais, qui ont carrément une Eglise d'Halone (au sens institutionnel du terme), et pareil pour les Mhigois. Donc est-ce que les Eorzéens sont polythéistes avec un dieu tutélaire (à la manière des Cités-Etats de Grèce antique comme Athènes) ou existe t-il différentes versions de ces mythes en fonction des cultures ?

      Et comment cela se fait-il qu'il n'y ai pas plus de Dieux-Primordiaux ? A part une invocation de Rhalgr en Gyr Abania dans le passé, il ne semble pas qu'il y en ai eu d'autre, et ce malgré les prières des Eorzéens.Bref, c'est assez flou.  (J'ai trouvé cette page qui rajoute et compile des infos du jeu)

      Je crois que l'Encyclopedia a pas mal d'infos sur eux, donc à voir.

       

      Mon perso a les yeux vairons donc bon, je comprends xD

      C'est pour cela que la théorie du Primordial-WoL est intéressante, bien que bancale :)

  19. J'ai testé la démo de Miitopia... GROS COUP DE CŒUR ! :)

    1. Klolla

      Klolla

      J'ai testé également car j'ai aimée Tomodachi Life et là Miitopia, j'adore ! C'est un Tomodachi Life version RPG

      J'ai mis mon Avatar voleuse rêveuse ( J'aime combattre avec un dague ou à double lame) 

      avec mes partenaires les perso de KH:blush::

      Sora guerrier gentil

      Kairi prêtresse gentille (prêtre = mage blanc, mais je regrette de ne pas avoir mis chanteuse)

      Riku mage noir prudent (J'aurai du remplacer par Aqua...)

       

      Et la sortie de Miitopia tombe le jour de mon annif' --'

       

  20. Final Fantasy XIV

    C'est très simple, une quête de lvl 15 ferra de toi l'émissaire de ta cité. Ainsi, on te donnera un accès infini à l'aérodrome permettant de relier les trois cité. Sinon, si tu es pressée, tu peux rallier Gridania par la terre je crois et Limsa Lominsa en parlant à un skipper à la Baie des Vêpres mais je ne sais pas si ça s'active après la quête 15 ou non
  21. Final Fantasy XIV

    normalement tu peux déjà à partir d'une classe au niveau 10 tu peux apprendre toutes les classes du jeu de base. Tu devras cependant avancer dans l'histoire pour avoir accès à celle d'HeavensWard (Chevalier Noir, Astromancien et Machiniste) et de StormBlood (Mage Rouge, Samourai)
  22. Final Fantasy XIV

    L'Occultiste apprends assez vite les sorts Extra-Feu, Extra-Glace et Extra-Foudre (qui est un sort de zone depuis peu) qui son des AOE (ou sort de zone comme tu veux) Les DOT ne sont pas des débuffs ou des altérations d'état mais des dégats périodique (DOT = Damages On Time), des sorts qui les rongent petit à petit, une sorte de poison si tu veux.
  23. Final Fantasy XIV

    Alors, le mage noir est lent, c'est la base de la classe, lent mais puissant, si tu veux de la vitesse, l'arcaniste est rapide mais tape moins fort et se repose plus sur les DOT et les invocations. Feu Astral et Glace Ombrale... (désolé mais ça se voit que tu ne lit pas les informations car le tutoriel s'active automatiquement quand tu deviens occultiste et il l'explique clairement) c'est la base du cycle d'Occultiste/Mage Noir. En gros, à chaque attaque de feu, tu as Feu Astral qui augmente tes dégâts mais pompent d'avantage de mana. Quand tu fais des attaques de Glace, tu as Glace Ombral qui diminue tes dégâts de feu MAIS t'offrent une régen de mana de fou furieux, c'est une balance qu'il faut savoir prendre. Alors il y a deux types de sorts, les sorts à cast et les sorts instantané (regarde dans "Actions et Traits" ça y est précisé dans "lancement" sur ton sort), les sorts instantanés peuvent être lancé en mouvement, les sorts à cast ne peuvent pas. Si tu as l'impression de pouvoir lancer un sort à cast en bougeant c'est une illusion car l'animation du sort se fait APRÈS que la barre de cast soit remplie donc le sort à été lancé statique, juste l'animation peut se faire en mouvement. Il existent les teintures pour changer la couleur de certains stuff (pas tous) et les prisme mirage (pour donner à un stuff l'apparence d'un autre tout en gardant ses bonus à lui) mais à ton niveau ça ne sert à rien car chacun sont à utilisation unique, sont cher pour un débutant (surtout les mirages) et de toutes façon, tu va changer de stuff souvent TRÈS SOUVENT. À plus haut lvl, le Mage Noir peut devenir plus rapide en prenant des stuff donnant de la "célérité", accélérant le temps de cast mais il restera toujours plus lent que l'Invocateur et le Mage Rouge, les deux autres mages offensifs.
  24. Final Fantasy XIV

    Après m'être calmé, il s'avèrent que beaucoup de gens sont partagés. Certains détestent, d'autres adorent mais j'ai foi en SE pour qu'ils fassent des réglages à ce niveau là. Ayant toutes les classes à mon actif, je peux t'assurer que tu ne pourra pas healer avec un mage noir ni tanker avec un érudit XD En fait, très peu de classe ont un heal sans être des healer. Il n'y a que l'Invocateur (car l'Érudit est son alternative, par là j'entends qu'ils sont les deux évolutions possibles à la classe d'Arcaniste donc ils partagent des sorts), le Paladin (pas au début cependant) et le Mage Rouge qui en possèdent. Et parmis ceux-ci, aucun ne saurait remplacer un dealer (bien que le Mage Rouge puissent bien aider) D'ailleurs, j'ai officiellement changé de main et mon Mage Rouge est maintenant au niveau pour que je commence (enfin) l'histoire. J'adore ce perso (même si il est parfaitement pété... Si si, avoir un Magie Prompte tout les deux sort À CHAQUE FOIS c'est opé... Surtout sachant qu'il peut enchainer deux heal ou un heal un rez ou deux rez d'un coup, ça aide grandement les heal)
  25. Final Fantasy XIV

    ATTENTION, GROS COUP DE GEULE INCOMING: J'étais extrêmement Hypé pour StormBlood et la refonte du gameplay mais cette dernière est déplorable pour moi. Ils ont dit vouloir simplifier car sinon, c'était trop complexe, j'ai accepté ça. Mais en vrai, ils ont confondu "trop complexe" avec "complet" et "simplifier" avec "casualiser" parce oui, ils ont enlevé un SUPER GRAND NOMBRE D'ACTIONS qui ne sont pas rassemblé (ex: Mega-Foudre remplace Foudre) mais PARFAITEMENT SUPPRIMÉ DU JEU. L'ajout des actions de rôles à la place des talents aurait put être cool mais non seulement certaines attaques qui ne sont ni remplacé ni supprimé sont devenue des actions de rôles (ex: Le Mage Blanc à plus Bouclier, c'est une action de rôle; l'invoc/Érudit n'a plus Œil pour œil, c'est une action de rôle) À la limite si c'était juste ça, ok, MAIS NON! Fini la singularité de chaque classe, maintenant toutes les classes du même rôle se ressemblent. Vous vous souvenez du Barde? Son rôle de Soutien qui le rendait intéressant? Ballade du Mage qui permet d'augmenter la régence de Mana? Requiem Ennemi pour plus de dégâts? ET BAH IL Y A PLUS !!! Ballade du Mage maintenant, ça offre +3% de critique. Requiem Ennemi maintenant, ça offre +3% de critique... TOUS LES CHANTS MAINTENANTS ILS OFFRENT +3% DE CRITIQUE !!!! Et les regen de Mana et PT? Bah maintenant c'est des actions de rôles donné aux tireurs physiques. Genre il n'y a plus à jouer sur plusieurs chant ou à analyser le meilleur moment d'utiliser sa Tourelle dans tel ou tel mode avec le Machiniste. Non, maintenant, tu t'en fous et t'as un autre sort à part. En plus, ils ont oublié d'enlever les combo ces débiles. Genre l'Érudit, il y a un sort qu'ils ont pas supprimés "Stratagème du Déploiement" qui "propage l'état Réconfort et Œil pour œil d'un allié vers tous les alliés"... Mais Œil pour œil est plus un sort d'Arcaniste/Erudit... C'est une action de Rôle et sachant que "Réconfort" peut déjà être propagé par "Traité du Soulagement" alors sans Œil pour œil, Stratagème du déploiement est USELESS. Du coup sur les actions de Rôles limitées à CINQ tu es OBLIGÉ DE CHOISIR CELLE LÀ AU DÉPEND D'UNE AUTRE POUR PAS QU'ILS TE DESTROY UN AUTRE SORT. Et c'est pas tout! Vous voyez chez les mages offensifs, ce qui rendait le truc intéressant c'est que chaque classe se jouait différemment: Le Mage Noir frappe fort mais à peu de pouvoir sur le long terme. L'Invocateur est plus faible mais est bourré de DOT... Bah là, non c'est trop compliqué pour les petits causals du coup on FAIT QUASIMENT LA MÊME CLASSE !!! Sérieusement, ils ont enlevé un DOT dont on se servait TOUT LE TEMPS (Bactérie) et n'ont laissé qu'Extra-Bactérie qui, même si il dure plus longtemps, fait moins de dégâts. Avant on utilisait 3 DOT simultanément (Miasme + Bactérie + Extra-Bactérie), ils auraient pu enlever Extra-Miasme dont PERSONNE SE SERT mais non, ils nous ont enlevé UN TIER DE NOTRE PUISSANCE DE DOT et ça pour quoi? Par équilibrage? Non, car ils ont augmenté la force des sorts aussi et Garuda-Egi n'a plus AUCUNE UTILITÉ DANS LE CYCLE. Avant le cycle avec elle, c'était qu'elle pouvait augmenter drastiquement la longueur des DOT, la rendant utile. Maintenant, non, elle peut plus, elle peut juste augmenter notre débat magique. Vous voyez où ça va? On enlève des DOT aux Invoc, on enlève la grande utilité de l'ego d'un point de vue stratégique et on lui donne de grosses attaques qui font mal... Oui... Ils en font un mage noir bis. Et tout ça c'est juste une fraction de ce que j'ai put voir en reprenant mes classes hier, ils ont (excusez le terme) niqué leur propre jeu, là. L'un des plus grand atout de ce jeu c'était que chaque classe était différente et à jouer différemment. Chaque classe apportait un truc unique dans l'équipe mais dans leur volonté de toucher un plus grand nombre de gens, ils ont tellement banalisé les classes, qu'elles ne sont plus que des rôles facilement compréhensible pour Billy, petit casu qui rage quit dès que ça demande d'appuyer sur un peu plus de 3 boutons! Je suis profondément et sincèrement déçu par cette refonte du gameplay qui n'apporte pas quelque chose de positif pour moi, ils ont niqué leur jeu et m'ont fait perdre toute la hype que j'avais, si le jeu était pas déjà commandé et payé, même pas sûr que je le prendrais.
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